现今,游戏IP已经成为游戏行业的主流符号,IP在赋予游戏更强的商业价值的同时,也带来了优质的故事与内容,让游戏成为一种文化和生活方式。而在如今最大的游戏细分市场——移动游戏中,IP也成为最受手游厂商欢迎的内容来源。
中手游今年接连拿下《仙剑奇侠传》、《火影忍者》、《航海王》、《轩辕剑》、《龙珠》、《妖精的尾巴》等优质IP,可以被说是IP手游“大户”。对此,中手游 “掌舵人”肖健认为,把游戏作为事业,是“游戏迷”最幸福的事。在手游市场这样一个年轻的环境中,游戏梦想的实现需要热情与热爱,同时还有准确的决策与方法
如今的IP已经成为一种公众认知,在经济与文化的带动下,IP在内容、类型等方面都有了大量的积累,并考试渗透进各个行业。对于制作周期较短,对市场更为敏感的手游来说,选好IP意味着短时间内的“聚集”效应,是好产品的第一步。
面对各领域的大量IP内容,中手游只选择游戏、动漫、小说和电视剧中的头部IP,并以游戏最优先依次排序。对于拿下航海王、火影忍者这类顶级动漫IP的中手游来说,“烧钱”并非是决定因素。肖健将这种“屡屡中标”的结果归功于对IP的理解,即一个目标IP的背后,版权方真正想传递给消费者的核心价值是什么。
“基于对IP创作的理解,我们会准备详尽的产品设计案、初期产品DEMO以及市场发行方案,从产品开发、发行运营到营销推广,双方高层会进行多次沟通,我认为这种用心和决心才是最终打动版权方的关键。”而在内容改编和推广上,喜爱和理解一定是研发团队的基本要求。”中手游肖健这样解读IP创作。
手游市场从不缺少“爆款”游戏,短时间内大量人气的聚集为手游厂商在营收与影响力上“双丰收”。但另一个事实却是,伴随原著IP的热度消退,“爆款”难以延续,更难成为经典。
中手游肖健认为,经典游戏一定是特定时期里的“爆款”,而实现这种升华,除了手游所必须具备的生命力周期与稳定回报,还需要为玩家、用户带来一种积极的情绪表达,通俗来讲,就是情怀,让产品成为一代人的回忆。
用一颗年轻的心去拥抱变化,用创意和匠心去改变游戏世界,肖健与中手游团队也在朝着“游戏经典”的梦想前进。
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