2017第十五届TFC全球泛游戏大会于10月27日在厦门杏林湾大酒店圆满落幕。本届大会以“创新•突破•升维” 为主题,游戏行业的百余家企业高管与代表齐聚一堂。本届TFC大会依然由主会场高峰论坛+分会场论坛+展区组成。在棋牌游戏分会场上,途游游戏总裁郭子文,就棋牌游戏与移动网络的结合方向与与会者们进行了深度讨论。会后,新浪游戏记者有幸采访到了途游游戏总裁郭子文,针对棋牌游戏的相关内容进行了深度的解读。
棋牌文化与现代移动网络的结合
棋牌文化在中国已传承千年之久,也正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌游戏早已贯穿于人们娱乐休闲生活当中。而随着棋牌游戏与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室游戏环境的约束,以不受限制的游戏环境和丰富的玩法,逐渐获得更多年轻人青睐。加之去年以来国家对棋牌竞技项目的认可和扶持,棋牌游戏品牌化、竞技化的氛围日趋成熟,棋牌竞技也就有了应运而生的土壤。
郭子文表示,2017年,途游开始通过对自有赛事IP-途游扑克锦标赛-的运营,开始做棋牌竞技化、电竞化尝试。在已经落地的武汉、哈尔滨、西安、深圳四大线下分站赛,以及11月底落地北京的-途游扑克锦标赛-总决赛上,途游会通过线上OB系统、直播等元素加入,让比赛更具专业化和充满竞技感,也更契合日趋年轻的棋牌用户所需。
棋牌竞技赛事市场庞大
在谈到和一般的竞技游戏比赛相比,棋牌竞技有何优势时,郭子文表示与一般的竞技游戏相比,棋牌竞技比赛开展拥有更广泛的用户基础。根据第三研究机构的数据显示,2016年棋牌游戏用户规模接近2.6亿,平均每5人就有一个棋牌类游戏用户。2017年Q3,棋牌类手游也超越消除类游戏和即时战略游戏,成为用户规模最大的手机游戏类型。
目前国内棋牌用户更多集中在三、四线城市,以30~49岁有家、有闲的男性熟龄用户居多;这类用户群体有一定的社交需求,但与年轻未婚群体不同,这类用户的社交会集中于熟人圈层;他们对实质性的物质奖励更为敏感,所以主打免费、赢奖的信息,会促使其更关注比赛;从媒介表现形式来看,收看电视也是他们休闲放松的一大途径。针对人群特征及阶段性目标,棋牌赛事的推广也会选择不同的组合打法。
棋牌游戏将成为新趋势
对于棋牌游戏未来的发展趋势郭子文认为主要有三个方面,第一是棋牌游戏休闲娱乐化。可以把棋牌游戏看做是游戏里的一个快消品,游戏休闲娱乐化可以结合很多影视大文娱、甚至跨界营销类品牌,实现场景化营销;通过与这些娱乐、文化领域的渗入,让棋牌成为老百姓茶余饭后的必需品,甚至形成一种健康、绿色的新休闲、娱乐文化。
第二是棋牌游戏竞技化。斗地主已经成为国家认可的体育竞技项目之一,会有更多的棋牌公司愿意投入到体育、赛事营销中来,构建自己的赛事生态体系。目前国内还是以斗地主、德扑项目为主,相信日后,棋类赛事也会成为一大趋势。
第三是棋牌游戏公益化。这是棋牌行业比较少做的一个方向,实际上棋牌游戏作为一项智力运动,是完全可以在“青少年智力开发”“老年人陪伴”等方向上去做尝试。比如联合公益组织,为偏远山区的学校开设“快乐课堂”等等,这也是途游比较认可的方向之一。
未年,途游将通过TUPT途游扑克锦标赛,融入了诸如:线上OB系统、直播、线下专业竞技赛程等元素,将棋牌智力竞技推向了一个新高度。
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