反恐精英OL2017年度发布会5月6日在上海盛大举办,著名游戏开发公司Nexon,CSOL开发室总监安炳昱先生莅临现场并正式公布了名为STUDIO的全新模式开启。会后安总监向新浪游戏记者就全新的STUDIO玩法与对未来FPS市场的看法进行了全新的解读。
Q:我们都知道《反恐精英Online》的生化模式引领了整整一个时代,对本次发布的“STUDIO模式”,您认为它能够达到怎样的高度?
A:包括我在内的全体国家地区《反恐精英Online》开发运营人员都认为STUDIO将如同生化模式一般,成为另一个能够开创《反恐精英Online》全新时代的颠覆性玩法,甚至成为引领业内FPS网游又一股跟风热潮的领头羊。
Q:从您的回答中我们感受到您对它相当自信,还请简单介绍一下“STUDIO模式”的亮点所在?
A:STUDIO 模式是由玩家来直接创作内容,同时还可以在自己创作内容中进行游戏,是一个基于UGC(用户原创内容)理念的模式。STUDIO模式相比其它同类游戏具有更容易,更直观进行创作的特点。STUDIO模式中包含大量开发队已经设计好的完整功能的素材模块,这对玩家的创造起到引导和帮助作用。
Q:在新版本的开发中有什么难点?如何满足玩家越来越多的需求?
A:最难应对的是快速变化的市场需求。虽然我们的生化模式引领了整整一个时代,但如果不努力求变化,就无法生存下去。我们会持续聆听来自玩家的需求,尽最大努力将其融入到开发方向中。
Q:FPS游戏最怕外挂,未来反恐精英OL如何进行反作弊行为?
A:目前我们通过NGS及XIGN CODE来应对外挂。NGS将通过NEXON提供服务的所有线上游戏收集外挂应对信息,随着信息和经验的积累,NGS将会更加发挥作用。而且绿色服务器的采用方案也在持续讨论中。
Q: 对于某些版本某些角色一时期过于强大这点您怎么看?如何合理把握游戏的平衡性?
A:开发队一直关注生化模式的平衡性,每年至少1次进行大规模平衡性改版。即将到来的暑期,我们正在计划进行调整人类阵营和僵尸阵营平衡性的系统更新。
Q:早期玩CS的玩家群体早已出现更迭,今后CSOL将采取怎样的措施,来吸引新一批的玩家?
A:新玩家固然很重要,但我希望先通过STUDIO模式召回已经流失的很多老玩家。不过STUDIO模式具有颠覆性的创新体验,因此当然也期待能够受到很多新玩家的喜爱。我相信,只要我们愿意尝试颠覆性的玩法创作,就一定会吸引到新老玩家加入进我们的游戏当中。
Q:今年FPS游戏市场竞争激烈,反恐精英OL未来如何保证市场份额不被挤占?
A:目前国内游戏市场的竞争一直都是十分激烈的,FPS游戏市场也不例外。FPS游戏在端游和主机平台拥有数以亿计的玩家,因此玩家对游戏的需求呈现千变万化及多样性的特点。反恐精英Online在过去一直在追求更好的游戏内容,更多更独特的游戏玩法,就如同即将推出的STUDIO模式,将给予玩家更自由的游戏体验。而在之后,《反恐精英Online》除了在STUDIO模式上进行更多优化提升外,也会在其他游戏内容上做更多的尝试,为玩家带来更多优质玩法。
Q:有考虑制作手游版的《反恐精英Online》吗?
A:当今时代手游版本是必须要考虑的。虽然目前还没有具体的开发计划,但我们一直在考虑这个问题。不过我们不打算将其做成独立的游戏,而是选择把欢乐拍卖会单独分出来,或者开发成能参加线上活动的手游APP等方向,这样会更好一些。
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