昨日,由EPIC GAMES主办的虚幻引擎技术公开日Ureal Open Day 2017在上海隆重举行。在活动上,17173VR受邀采访了EPIC GAMES公司的创始人兼CEO Tim Sweeney先生,并针对大家关注的虚幻引擎、VR游戏和跨界合作应用展开了深度讨论。
作为一个游戏和引擎的研发商,EPIC GAMES一直致力于使用虚幻引擎进行新的尝试。《机械重装(Robo Recall)》(暂译)这款游戏是从3个不同的小Demo演变而来。从最早的一个桌面VR应用,到《子弹列车(Bullet Train)》(暂译),再到最后的《对决(Showdown)》(暂译),EPIC GAMES把在这三个游戏中所学到的一切融入到了《机械重装》中,这也使得对于游戏技术和引擎技术的利用做到了极致。
对于未来的VR游戏,Tim表示会通过以下的几种方式进行探索:
1。继续采用先发布VR体验Demo的方式,最终结合市场反馈和Demo中学习到的来开发完整的VR游戏
2。使用像《倾斜笔刷(Tilt Brush)》这样通过用户创造内容的方式在VR中提升创造力
3。增加VR游戏中的社交元素
虚幻引擎未来对于VR游戏开发,EPIC会增加以下的支持:
1.VR游戏中多人互动的支持
2。针对不同传感器、摄像头和头显的支持(通过不同传感器对人体进行全身识别,实时渲染还原并在VR中呈现)
3。性能和视觉方面表现
虚幻引擎在汽车、教育和影视等非游戏领域的布局
EPIC和通用汽车、卢卡斯电影以及皮克斯影视合作表明了虚幻引擎不仅仅能够在游戏领域,而是在更广阔的领域都能够有很好的应用。虚幻引擎目前已经被运用在PC领域和手机领域分别有10年和6年了。
但对于虚幻引擎来说,AR和MR更加具有挑战性。因为它需要通过传感器进行全身识别,实时渲染还原并通过视觉呈现出来。EPIC和通用汽车打造的汽车广告就是一个很好的例子。但这些还远远不够,EPIC未来还会用更长的时间进行探索。
关于《机械重装》的开发费用
Tim表示不太方便透露具体的数字。《机械重装》开发团队有20人,包括一些美术外包,差不多前后花了一年的开发时间。Tim认为游戏的开发成本是非常合理的,任何游戏开发团队都可以在合理的成本下,做有很好收益的高品质游戏。
从成本角度考虑,游戏开发团队是否有必要在VR发展初期如此高的成本投入?
在最近两三年内,还是要持续关注市场变化,平衡成本和项目预算。VR的发展很快,在未来两三年内,VR市场会以两、三倍的速率增长。
从目前来看,布局VR游戏内容是非常好的机会。即使目前游戏不挣钱也没有关系,但优秀的游戏会打下良好的品牌影响力。等VR市场正在成熟之后,产品就更有机会在这个领域获得成功。
目前看来VR真正普及也许还有5年时间,但Tim认为未来VR中的现象级游戏品牌将会在今年或者是明年出现。
首先,虚幻引擎一直以来以极好的画质得到PC、主机和手机开发者的肯定,在物理表现、人物细节刻画、光影效果和环境渲染都十分的出色。此外,虚幻引擎的开发的工具链是非常成熟的,开发方式也非常灵活,适合大小团队来进行开发。这就是为什么我们在市面上看到大多数3A大型游戏多用虚幻引擎开发的原因。因为VR游戏本身对画面性能各方面要求很高,所以虚幻引擎高效的表现非常适合VR游戏开发。
关于虚幻引擎的商业模式,EPIC GAMES是否会针对不同的游戏进行授权费用的调整
目前EPIC采用的是免费使用+收益分成模式。在免费模式下,每季度超过3000美元的5%引擎版权使用费用是非常合理的,无论开发者是赚1000美元,还是赚100万美元,这个比例授权费用是非常合理的。对于一些刚刚起步的项目和团队,也可以通过3000美元不支付版权费的情况下,保持一个开发的节奏。
在去年福州的腾讯合作伙伴大会上我们采访Tim的时候,他预测了未来5年VR的发展。1年过去了,目前的发展是否达到了预期?
一年过去了,VR仍在预计的发展轨道上。我们看到了设备出货量的增长,也有很多新的硬件将要发布。而好的VR的内容会在硬件的基础上相应而生,直到更新的设备发布,从而形成一个良性的循环。
VR现在已经完成了第一个循环,接下来就会进入第二个循环,并且每一个循环都会让硬件、内容和用户量得到巨大的增长。目前PC VR和PS VR设备出货量差不多160万台,四年之后,销量将会突破4000万。新的硬件会有更好的性能,更好的传感器,更好的刷新率和分辨率,在这些硬件让我们能有更好游戏体验。
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