VR寒冬里的守夜人 长夜将至我们从今开始守望

2017-04-19 15:21:44   来源:新浪游戏

  前言

  老王,一名比较平庸的策划,

  当过游戏策划,参与过氪金游戏也参与过独立游戏;

  进入过市场部,了解过上市游戏公司的运作,也经历过游戏泡沫的营造;

  也当过知名游戏媒体的编辑,给史丹利快报张罗过投资(晚了),也得罪过人。

  也留学日本七年,莫名其妙就负责了很多成人内容的顾问。

  同时也因为平庸而全面,也因为全面算是了解的比较多。

  我们知道VR女友很火

  身为一名VR游戏从业者,外加留学过岛国和个人姓氏的缘故。一般通常被人这么问:

  “老王,你们做一个VR尾行吧,肯定火。”

  他的意思是,中国有三千万大龄男青年,这么大的市场猪都能飞起来,更别说是母猪。

  我最后只得微笑中透漏着贫穷地说::“我自己家里都没地放HTC vive,我做出来会有人买么?”

  就算VR尾行是刚需,一套像样的VR设备也得要毕业大学生一整月工资,再加上战术核显卡,蜗居的家里也没那么大空间,想了想还是去玩王者荣耀吧。

  VR游戏没那么容易,条条框框一大堆,我就算真做了VR黄色游戏,怎么让玩家腾出一手来做运动,但又仔细一想,即便在国内做了黄色游戏,也是不挣钱的。

  那人们会说:“你先做出来啊。”

  我们即便做出来你们想要的VR游戏,可能也不挣钱

  不说废话,姑且我们先来试试做一下VR尾行吧,模型之类的都好办,整理下难点。

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  难点1,《夏日课堂》和《VR女友》只有一个房间大小的空间可以互动,如何尾行?

  处理方式:这两款游戏选择小房间主要为了安全和防止眩晕。一般来说用“现实大平米定位方案”可以解决,我们做过的现实场地400平米,但模拟日本街道100平米已经足够了。将街道地图关卡立体化,同时进行规划视野和树立参照物、3D音效,实际行走不会眩晕,玩家可自己的腿跳进到附近的垃圾箱里。

  成本也会高出十几倍。理论上将HTC vive的基站强行拉大也能达到部分效果,但现在版本的头显都需要数据线,为了脖子健康,还需要等待vive的无线版本的推出。

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  难点2,想要和游戏内女角色交互起来有质感?

  处理方式:外部配备诸如MIRAISENS3D力反馈手套,玩家将不仅得到压力产生的触感,还会有模拟肌肉的运动感。游戏视觉内部规避玩家手部模型穿模,并用女性受害者的肌肤波动缓解穿模的问题。

  M倾向的玩家可以考虑穿戴力反馈衣,但现行技术还不能模拟鞭挞感。

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  难题3,我想和朋友一起尾行。

  处理方式:在用户身上添加热点,将玩家定位,可以实现双人、多人、甚至几十人尾行。

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  难题4,女性角色逼真么?I社的画面技术已经远远落后于欧美了。

  处理方式:若要追求最高,可采用真人3D扫描技术,但该技术之前一直用在制作全景相片和电影捕捉上,在游戏业内属于新尝试,并且主要在日本,之前与其中一家有过合作,预算资金充足便可以完成。

  若要在VR里实现如此画质,悲观估计需要四路1080Ti显卡支撑。

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  难题5,听起来棒极了,但是我还是买不起。

  处理方式:我能怎么办啊,我也很绝望啊。

  虽然上边大部分都是真实性质吹逼,优秀的VR游戏终归需要高昂的成本和时间,有一些必须要在高档的VR体验馆才能玩到,大众玩家基本没有机会接触。另外一些如《生化危机7》虽然在大众玩家中赚到了一笔,大部分市面上的VR游戏还是折戟而归。

  2016年中国VR头显销量约30万台,全世界VR销量为630万台。中国只在去年的VR销量中占了大约5%HTC vive全球只卖出去50万台;索尼PS VR销量近百万,但部分帧率也只能在60帧左右。

  硬件不升级,内容便只能到此为止;内容不能吸引人,硬件也卖不出去。

  随后2016年下半年,国内开始流传着VR已进入了寒冬的论调。

  我个人对“VR寒冬”的说法既承认又否认,因为VR一直在北方,并且从未温暖过。

  VR一直在北方

  VR这东西不是什么新玩意,历史上死而复生了好几次,却一直没有成功,技术积累到了近几年才得以在被人提起。举个例子,电容屏于1983年发明,同年乔布斯就提出了iPad的原型,可惜由于种种原因没能开发,电容屏技术也只好不断回炉发展。21年后乔布斯才开始着手iPad

  VR技术更为处于更为苦寒之地,大雪之下并没有任何道路。自1963年开始,所有人都在这里失败了,有世界第一大国为后盾的美国军方,也有不可一世的任天堂,现在又多了中国VR泡沫。

  这不是好事么?中国的VR行业没有像偶像经济、手游页游那样被恶意资本破坏掉。反而留下了能够沉得住气的人,能够不被现在或者将来几年的经济泡沫所影响的人。

  反过来看下国外的“寒冬”,索尼的PS VR只用半年就达到了百万销量,虽有《生化危机7》取得了成功,而旗下最大投入的VR游戏公司Guerrilla Cambridge遭到关闭,其他VR游戏组也有不同程度的裁员;HTC vive销量低于预期,去年亏损1亿美元,但依旧继续向前;Oculus的体验馆关了一半,创始老板更是在与ZeniMax的官司之后被撤换,替换成了前小米副总裁,对,就是雷军去印度唱《Are you OK》背后的那个老外。

  对比只是国内裁员一半就狂呼VR寒冬的标准,国外在VR的大坑上已经算得上是VR无惨了。

  使用谷歌搜索VR,如果搜索语言是中文,每一页都能会有“寒冬”、“危机”、“关闭”、“掉下来”等负面性质词汇;而在语言为英文和日文的情况下,多是索尼和facebook又出了哪些新技术,又利用在医学、社交这些新区域有了那些建树。

  在这些外语的报道文章,丝毫感觉不出来VR从业人在瑟瑟发抖,他们的语言里甚至没有“寒冬”这个词汇,因为一直都是冬天,那还有必要诞生“寒冬”这个词汇么。

  反观国内一些的权势者,他们热衷于混乱,在他们眼里,混乱不是深渊,混乱是阶梯。嘲笑那些坠落而亡的人们,嘲笑失败者们守着王国不放,守着诸神,守着爱情,在他们眼里,一切皆为幻象,唯有阶梯真实存在,攀爬才是他们一生的全部。

  长城上的守夜人

  Winter is coming。凛冬将至,我的朋友。”在这国内“VR寒冬”的这段时间,不少战友还是倒下了,埋藏在荒野大雪之中,离开我们之前,他们说VR似乎看不到太大希望了。

  裁员吧,或者别再花钱在那些新技术,最好去南方那些温暖的地方去,老婆孩子热炕头有什么不好?你若是想讨个安稳的生活,这钟问题将永远出现,并且一辈子都没有答案。

  这个块VR冰封国度,我们终于和国外的游戏团队一样,平起平坐,至少在VR游戏领域不用被压着打了。我们比他们更有勇有谋,我们在VR游戏设计上玩出了他们琢磨不透的花样,我们在某些领域比他们提前发现了宝藏,我们做了一些东西比他们更好。当后来者到来时,会发现我们已经战胜过令人恐惧的困难,完成了旁人未尽的伟业。

  在这一点上,希望带来的快感远非文字所能描述。

  长城必须有守夜人时刻看守着,我们守护着王国,守护着诸神,守护着爱情,守护这些所谓的一切幻想。

  长夜将至,我们从今开始守望,至死方休。

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