2016年爆红的那些游戏在2017年还能延续辉煌么?

2017-03-20 11:30:40   来源:新浪游戏

 

  倩女幽魂——没有电视剧加持了

  2016年《倩女幽魂》手游之所以大火爆,和电视剧《微微一笑很倾城》的走红有莫大关联。

  《倩女幽魂》手游2016年5月初上线,排在畅销榜TOP10,作为2016年网易颇为重视的产品,《倩女幽魂》起步成绩算是不功不过。但是不到一个月便出现了成绩下滑的情况,2个月后便频频跌出畅销榜TOP20。

  本来以为又是一个早衰手游的悲伤故事,这个时候《微微一笑很倾城》电视剧火热开播力挽狂澜。电视剧以《新倩女幽魂》端游虚拟世界架构方,大量植入《新倩女幽魂》,营销凶猛的势头也蔓延至手游。于是2016年8月22日电视剧开播,《倩女幽魂》手游下载排名开始狂飙,从135名蹿升至第3名,畅销榜也在一周内重回TOP10。

  《微微一笑很倾城》电视剧延顺了网文的言情风,加上自带热搜体质的女星郑爽和“最美贾宝玉”杨洋担当主角,迅速获取了一票女生的喜爱。通过网络游戏开展的爱情故事,打开了不少女性观众的新世界大门——原来玩游戏还可以谈恋爱交朋友。这点也得到了网易官方的证实:电视剧播出以后,《倩女幽魂》手游用户数量增长超过10倍,其中新增用户以18~24岁左右的女性用户居多。

《微微一笑很倾城》大大推动了《倩女幽魂》游戏的热度《微微一笑很倾城》大大推动了《倩女幽魂》游戏的热度

  这批女性玩家更多视《倩女幽魂》手游为社交手段,通过游戏满足自身的情感需求。而《倩女幽魂》的师徒、结拜、结婚、帮会等社交系统的不断丰富,也没有让这些玩家失望。有人的地方就有江湖,有妹子的地方多痴汉。男性玩家感叹,以前玩《倩女幽魂》的时候没有多少真妹子,玩刀客的基本都是“人妖”,而现在的日常则变成了撩妹、撩妹、吃狗粮。

  《倩女幽魂》联合《微微一笑很倾城》用最强定制营销召唤了一大票妹子进来,妹子又带起了闺蜜和男性玩家,这款游戏就组成了一个良性循环圈。

  这次联动展开之后,受众的关注和讨论热情一直居高不下,微博、豆瓣、贴吧、知乎等社交平台上都出现了不少相关的话题,“倩女幽魂”的百度指数甚至增加了10倍以上。除了游戏热度之外,电视剧给游戏带来的量也非常精准。

  在2016年12月底的时候,这款游戏终于登顶了IOS畅销榜,虽然时间并不长,但是能够在竞争激烈的榜单上登顶着实不易。

  不过就2017年来看,没有了电视剧的加持,《倩女幽魂》手游还会继续火爆下去么?

  目前还很难下结论,毕竟今年游戏的制作方还要推出哪些游戏内容和营销手段,我们现在也无法知晓,但是总的来看,电视剧造成的传播效应在不断下降,虽然电视剧在未来可能还会不断重播,但是要想重现2016年的火爆现象,难度非常大。

  不过网易似乎也不用太担心用户流失的问题,毕竟女性玩家忠诚度很高,看看剑网3有多少女玩家一直在玩这款游戏就知道了,另外游戏目前的排名还是很高的,依然在IOS畅销榜前十,并且偶尔可以排到第二。

女性玩家群体现在已经是强大的力量女性玩家群体现在已经是强大的力量

  所以这款游戏起码在今年上半年还是能够保持很高热度的,至于下半年就不太好说了。

  口袋妖怪GO——玩法太单调

  自《口袋妖怪:GO》上市以来,全民都陷入了抓小精灵的疯狂热潮中。然而按照Axiom Capital公司2016年8月底发布的一张图表显示,《口袋妖怪:GO》现象已经开始慢慢消退,这款增强现实游戏从2016年7月开始,已经丢失了超过1500万的每日用户。该调查数据截止为2016年8月18日,因此现在的日活跃用户数量可能会更低。

  《口袋妖怪GO》在去年火到了极致,该作甚至打破了五项吉尼斯纪录:首月营业额最高手游;首月安装量最高手游;月各国安装排行榜中夺得榜首最多的手游;首月各国营业额排行榜中夺得榜首最多的手游;最速达到1亿美元营业额的手游。

  另外据电子商务追踪公司Slice Intelligence报道,2016年8月的时候《口袋妖怪GO》在美国的付费用户数量暴降79%,看来之前的那些死忠粉们已经开始厌倦了。

  眼下,《口袋妖怪GO》一直被游戏中的各种Bug所困扰,此外其制作公司Niantic也缺乏与用户的沟通。玩家们对玩法和内容的缺乏感到不满,玩家们在游戏中除了捕捉精灵之外没有太多事情可以干,虽然最近Niantic宣布游戏后续会加入更多的精灵,但是很明显,如果玩法上缺乏足够多的内容供玩家们消耗,那么这款游戏未来很可能会逐渐沉寂下去。

《精灵宝可梦GO》火爆之后下跌很快《精灵宝可梦GO》火爆之后下跌很快

  但是最近事情有了一定转机,在前不久的在Mobile World Conference期间,Niantic首席执行官John Hanke放出了一些关于未来《精灵宝可梦Go》更新的信息。

  最近发布的更新为《精灵宝可梦Go》加入了第二代精灵宝可梦,而Hanke表示,今年有另外三个大型更新正在计划中。这意味着在在此之前发布的更新都是“次要的”更新,暗示三个重大更新可能对游戏主要内容进行添加或更改。

  推测似乎表明,PVP可能是添加的功能之一。随着《精灵宝可梦Go》的再次流行,这似乎是一个明显的可能性。

  更有趣的是,2月底这款游戏发布了更新之后一度重返IOS畅销榜第一的位置。

  本次更新添加了80个新的精灵宝可梦,以及一大堆其他新内容。玩家们用钱包对这些附加游戏内容做出了积极反应。

  另外中国广阔的人口和巨大的游戏市场似乎也可以使得这款游戏再度爆发,但是非常遗憾的是,该作入华前景非常渺茫。

  前不久就有报道说,我国将不会审批与《精灵宝可梦Go》类似的增强现实游戏,《精灵宝可梦Go》是广受欢迎的国外游戏。

  中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会近日发布声明称,国家新闻出版广电总局密切关注《精灵宝可梦Go》手机游戏以及相关技术。

  但此游戏对“地理信息安全、交通安全和人身安全”构成威胁。

  声明指出,因此,相关部门正在对其他增强现实游戏做安全评估,但在评估结果发布之前,广电总局将不会审批此类游戏的研发和运营。

这款游戏入华基本是无望了这款游戏入华基本是无望了

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