GMGC开发者训练营 刘天成:你所不知道的VR未来

2017-03-17 17:11:22   来源:新浪游戏

  由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏顶级盛会将带您连接未来。本届大会以“Connecting•Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,此外GMGC还将携手资本方共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。来自全球多个国家和地区的重磅嘉宾及行业大佬们将带来精彩的主题演讲和对话环节,共同探讨初心、精品游戏制作、流量变现、游戏出海、海外市场、页游端游、数字产业等众多热门焦点话题。

  IDEALENS联席CEO刘天成以你所不知道的VR未来为题进行了精彩演讲,以下为现场实录:

  刘天成:大家好!我是IDEALENS的联席CEO。大家如果关注我们会有一点疑惑,因为不知道这家公司叫什么,我们是理想境界,公司创始人是宋海涛,他读博士的时候导师说我有项目,也有钱,咱们做吧,可穿戴设备是进眼显示的,要求是可以看见一个东西识别它,把它的信息拉取出来。做出来以后才知道出资的人是谷歌,这款产品后来就是谷歌眼镜,宋博士是光学领域有造诣的年轻科学家。做完了以后并不是太想留在谷歌,他认为AR这是非常有前景的行业,于是回到国内。回到国内没有人知道AR是什么,VR是什么,所以公司特别窘迫。突然有一天全世界都在关注VR和AR,公司就起来。成都理想境界做底层的算法研究,大家看中国企业在AR和VR领域的专利,一家是华为,一家就是这家公司。通过自己的AR和VR的专利,大家想把专利和技术应用到实际的产品中,就做了VR和AR一体机的头盔。解决生产内容的不足还得有采集的设备,利用自己新的算法,尤其是视觉方面的算法成立成都观界创宇。

  集团非常低调,之所以在行业内有一定声誉,可能与技术积累相关。我们有140多篇高质量学术论文,都是SCS标准,300多项专利,全国企业排名第一。都是实打实的专利,45%都是光学的专利,30%是算法的专利,依据专利开始自己硬件探索之路。很多人在问你们的技术特别强,能否预测哪一些技术是有用的。其实我特别理解这个话,很多专利是不是用不到实际中,技术和产品之间应该做怎样的转化。我给大家罗列了11条,这是在未来的过程中,可能会对我们的VR产业发展起到决定性作用的技术和专利,这是很多同行应该努力发展的方向和专利,这也是与各位开发者息息相关的专利。有了这些开发和技术,大家对游戏的设计和运营会有更多的想象空间。大家一直在听VR,到底好的VR产品是什么。去年很多人做VR的头盔和硬件,好的VR硬件应该是怎样的,最多可以列出很多条,但后来精简了,我们认为如下几点特别重要。轻,因为这是戴在眼睛上的,如果重了大家受不了。VR一体机的重量做到了280克,一个手机盒子那么重。其实再轻都没有用,我们拿头盔。还有很重要的点就是做好配重,我们拿了一个头盔,如果大家把手指头放在中间如果是保持平衡,说明配重非常好。还特地做了螺旋状的设备,方便大家在3s的时间把头盔戴在自己的脑袋上。这样的佩戴方式开始遭受到大家的批评,后来会逐渐发现这种设计的好处,方便摘取而且不压迫自己的头。很多人说技术见长的公司,怎么在工业设计纠结,如果不在工业设计纠结只能称之为有技术感的产品,而不是适合大家的产品。把镜片做大,可以良好的容纳眼镜,可以持续佩戴两个小时以上。人的眼睛是长在前面的,后面没有眼,视觉成像的范围是120度左右,120度以内时不光可以看见,而且可以看的清楚,这是清晰的成像区。如果在120度往后到180度左右时就看不太清楚,但勉强还可以看见。有时候到了180度,可能看都看不见,但还会感觉到。VR强调沉浸感,我看见了VR希望看见一览无遗的世界。所以好的头盔市场角很重要,如下拿巴掌遮住自己的位置,如下看到的世界都是差不多60度左右时,肯定感觉非常不好。除了优秀的工业设计之外,120度乃至以上的市场角也是非常重要的。我们做了很多专利,很多的同行想壁开我们的专利很困难。大家做头盔,将来开发选硬件时一定要注意,如果不是覆盖180度成像区域,那感觉会差了很多。

  高动态响应就是让你不晕,谁知道晕车的原理。我问过科学家,这件事说白了很简单,我们在车里的时候眼睛看着车内感觉是静止的,但你的运动神经告诉你不停地往前走,于是你的大脑接收到了两股信息流,一个告诉你没动,一个告诉你动了。人原始的冲动是不是吃了不还吃的东西中毒了,吐吧。看VR也是如此,360度的旋转跳跃都可以看到应该看的画面,眼前的两块小屏通过传感器来感知你的运动,从感知到屏上的画面进行变化,这是需要一定的时间。如果这个时间过长,造成了视觉神经告诉我没有动,这是解决晕眩感的问题。还需要有Outside的定位系统,如果没有定位没有办法感知到运动,只能在固定的范围内进行活动,游戏的体验会非常差。Inside-out也很重要。2015年全球量产的VR一体机,这款产品是我们跟北京电影学院一起推出重磅的产品,180度的8K头显。

  刚主持人说做VR的影视内容,一款好的摄像机必不可少,这是我们的产品。如果大家关注相关的新闻应该经常可以看到产品的身影,看过VR摄像机实体吗,大家看了VR摄像机的实体以后看明白是什么原理的举手。VR摄像机跟普通的摄像机没有实质区别,VR成像应该是360度上下左右全覆盖的画面,所以正常的状态下我们的摄像机是冲着一面拍的,可能有比较大的辐射范围。但如果要求你360度,一个镜头顾不过来,所以需要有多个镜头围绕在一起,最后把这个画面做拼接缝合。从这个角度上来说,VR摄像机的原理一点都不难,难在几个地方,我到底用几个镜头拼接这个画面,可以用两颗吗,如果是180度是可以的。刚刚跟大家讲了FOV的概念,我的FOV120度,那每一个都是120度,镜头之间有重合的画面。你弄掉了以后成像精准吗,会不会这圈是清晰的成像,往外一圈是不是不清楚的,或者说缝合起来感觉很差呢。除了要求我们有一些镜头之外,更加重要的就是缝合算法的东西。正是因为缝合非常困难,所以我们发现市面上大部分的机器是做两幕的或者四幕,真正做到二十幕是美国的。我们公司最早就是做VR和AR算法起家,我们有一定的积累,利用自己的算法做出光流拼接,它的原理非常简单。象素非常稠密的都是光流,我们看到的东西不是物体本身,而是反光,其实说白了我们看见的都是光。这种稠密光流有非常丰富的深度信息,如果把信息做一个融合和区隔以及识别,它会非常自动地生成一个算法,可以使得21颗镜头所有的素材可以有机的缝合成一个整体,这就是所谓的光流拼接的算法。正是靠光流拼接的算法,一部素材缝合需要120小时,但通过先进的算法以后,目前21幕的摄像机可以做到实时的可以做到直播。以后大家看电视打开的不是电视机,有可能打开的是VR,看到的综艺节目和晚会可能是一个立体360度的晚会,我们做非常好的光电缝合的接口。21幕的摄像机可以输出10K左右的稳定画质,有时候太清楚不太好,所以做了4幕专业级的摄像机。我们把这个画面进行压缩和拉伸时会出现这种情况,做一个好的算法特别重要。摄像机用在网通公开赛,还有演唱会和两会。

  关于GMGC:

  GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

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