Take-Two斥资2.5亿美元收购西班牙移动游戏开发商Social Point

2017-02-28 10:27:30   来源:新浪游戏

  在今年年初,著名主机和PC游戏发行商Take-Two宣布以2.5亿美元收购西班牙移动游戏开发商Social Point。这是拥有Take-Two首次布局移动游戏领域,公司CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)称他欣赏Social Point制作的中核移动游戏,但移动游戏行业从业者如何这次收购交易?英国移动游戏行业媒体Pocketgamer在前不久采访了几位欧美从业者,请他们分享了看法。记者对受访者们分享的主要内容进行了编译整理。

  Pocketgamer提出了以下两个问题:

  Take-Two收购Social Point是否让你感到意外?

  这次收购是否能够反映Take-Two在移动游戏领域的战略?

  Jon Jordan,Pocketgamer特约编辑

  我确实感到惊讶。

  很显然,Social Point旗下两款游戏《龙的城市》(Dragon City,2013年上架)和《怪兽传奇》(Monster Legends,2014年上架)跟Take-Two现有的游戏并不搭调——尽管Take-Two将它们称为“中核”游戏。

  Social Point位于西班牙巴塞罗那,从管理角度来看,目前还不清楚总部设在美国的Take-Two会怎样管理这间工作室。

  因此,我认为Take-Two之所以收购Social Point,更多的是出于财务方面的考虑(Social Point在2016年的税息折旧及摊销前利润达到了2000万美元),而并不意味着这家公司计划转变战略,开发F2P移动游戏。

  当然了,Take-Two如果继续收购其他移动游戏工作室,也许会证明我的想法是错误的。

  Harry Holmwood,Marvelous娱乐欧洲分公司CEO

  我倾向于同意Jon的说法,Take-Two是全世界最优秀的制作高端3A主机/PC游戏的公司之一,我认为他们不会转而制作移动游戏。

  《侠盗猎车手》发售首个周末的收入,也许就能够与顶尖畅销移动游戏的单年收入持平。

  虽然Take-Two曾经面向移动平台推出过根据《侠盗猎车手》或体育游戏改编的付费作品,不过他们恐怕不会将制作F2P游戏作为业务重点。

  我猜想,Take-Two之所以收购F2P移动游戏工作室Social Point,是因为当其他PC和主机游戏巨头都拥有自己的移动游戏团队,他们迫于压力不得不这么做。

  尤其是考虑到亚洲市场(尤其是中国)是游戏行业收入增速最快的区域市场,收购一间成功的F2P移动游戏开发商对Take-Two来说是有战略意义的。

  Nick Malaperiman,TopHouse Media市场主管

  考虑到Take-Two的战略,我觉得他们收购Social Point与动视收购King(《糖果传奇》开发商)有相似之处。

  Take-Two和动视都不擅长研运移动游戏,没有打造出属于自己的移动游戏大作,所以他们都决定以收购第三方工作室的方式,快速布局移动游戏市场。不过不管怎么说,我认为这是一次不错的收购交易。

  William D。 Volk,Forward Reality

  与动视收购King一样,Take-Two收购Social Point的意义不仅体现在他们购买了一家成功的移动游戏公司——与此同时,Take-Two还将了解许多制作F2P游戏的技巧。

  当3A大作的销售方式向在线分销转型,游戏作品的商业模式也将会转向F2P。

  Scott Foe,Ignited Artists首席产品官

  Take-Two收购Social Point的价钱给我的感觉是太高了。我觉得Social Point大概值1亿美元,为什么他们要花2.5亿?

  这是否因为Take-Two跟另外一家潜在收购方竞争?在这家公司内部,他们是否决心押注F2P游戏?Social Point又是不是能够帮助他们在移动游戏市场获得成功的理想团队?

  时间会告诉我们答案。

  Jared Steffes,Muxy

  我也认为Social Point在这次交易中赚到了,不过交易本身肯定存在我们所不了解的一些内幕。

  Take-Two不算移动游戏市场的菜鸟,或许他们希望借助Social Point的特长,打造一款移动电竞游戏?又或者,Social Point会帮助他们制作一款面向移动平台的《文明》游戏?

  From:游戏陀螺

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