报告:2017年VR硬件收入或37亿美元

2017-02-27 13:54:31   来源:新浪游戏

  在上周举行的DICE峰会上,Oculus内容部主管Jason Rubin谈到了VR市场的低谷现状将会持续很多年。但SuperData的分析师们有不同的看法,据该公司最新的报告预测,VR软件和服务收入有望在2017年从3亿美元增至13亿美元,增幅高达430%,硬件收入则同比增长142%达到37.7亿美元。

  从全球范围来看,亚洲和北美市场规模非常接近,分别是4.3亿美元和4.03亿美元,欧洲市场则以3.35亿美元居第三。也就是说,北美地区将是2017年VR市场增长最迅速的区域。

  与亚洲相比,北美地区拥有更大房子的人群更多,因此更适合房间式的VR体验,SuperData预计45%的PC头盔购买者至少有100平米的VR游戏空间。

  虽然VR软件市场规模在持续增长,但硬件仍是推动市场增长最主要的动力,SuperData在报告中说,“随着头盔制造商们遇到的供货问题比去年减少,硬件销量的市场规模在2020年之前仍然超过软件收入”,该公司表示,2017年的VR硬件市场规模有望增长142%至37.7亿美元。

  SuperData预计今年的VR硬件销量将达到2100万套,比2016年的三倍还多。另外,SuperData以及2017年的移动VR销量将达到5900万,比一年前的8400万反而出现了大幅下滑。该公司认为主要原因是消费者们开始考虑更高端的VR设备,也就是说,SuperData认为2017年销量最高的移动VR硬件可能是谷歌的Daydream,有望达到680万套,该公司还表示,“中国不断地制造低价的移动头盔、独立设备以及VR兼容手机,获得了更高端技术的能力”。

  虽然该报告比较关注VR市场,但SuperData还从更长远的角度进行了预测,并且认为到2020年,AR和MR市场将会成为主导市场的领域,达到304亿美元规模,“MR设备,比如微软的Hololens还没有推出消费者版本,但从长期来看,其收入有望超过VR领域”。

  就在上周,索尼官方宣布PSVR的销量超过了91.5万套,成为最受欢迎的高端VR设备。但作为一个业内寄予了厚望,而且发布了4个月的硬件来说,这个成绩并不算理想,由于SuperData的报告只是预测数字,我们也只能拿来当作参考,毕竟目前VR硬件市场尚没有明显的爆发迹象。

from:gamelook

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