TFC全球泛游戏大会开幕:嘉宾演讲观点汇总

2017-02-24 19:20:09   来源:新浪游戏

  2017年2月23日,第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心盛大开幕。本次大会以“新机遇、新挑战、新格局”为主题,涵盖移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域。除第十四届TFC全球泛游戏大会外,同期举办了第二届TFC直播行业大会、TFC第五届HTML5游戏高峰论坛、第一届苹果应用商店高峰论坛、TFC第六届正版桥IP交易会等分论坛会议。

  在今天进行的第十四届TFC全球泛游戏大会中,上方传媒执行总裁焦光明首先上台发表了致辞。他演讲的主题为《全面开放的上方 携手共赢》,其中谈到2016年游戏行业经历了很多,行业整处于“热重启”。在行业大环境中,作为数字文化产业中流砥柱的中国游戏人,首先进入盘整期是为了更好地再次上扬,扎扎实实“稳重扩张”,2017年会是企业重新起航的阶段。另外,焦光明也分享了上方传媒未来的发展规划并宣布一重磅消息,今年9月TFC大会展位将对合作伙伴免费开放。

  掌趣科技CEO胡斌带来了主题为《新规则定义高标准化》的演讲。胡斌认为2017年移动游戏将有以下6个重要发展趋势:1、知名IP影响放大;2、泛娱乐渐成主流;3、移动电竞高速成长;4、二次元引领细分市场;5、AR/VR/LBS等新技术应用;6、手游出海带动全球化资本融合。除此之外,随着游戏行业的发展以及相关政策法规的完善,中国手游市场高标准化的大门将会敞开,随之而来的是手游生命周期的缩短,传统的考核和经营模式的改变。

  谷歌中国区新客户部移动业务负责人张有容带来了题为《移动出海 谷歌有道》的演讲。他详细的分享了Google在海外的生态布局。包括Google的广告支持、Google Play应用商店、YouTube、AdMob移动广告平台、Google AdWords通用广告系列等等。他认为将、APP整个移动应用的生命周期分为四个阶段,进入阶段、增长阶段、成熟阶段、衰竭阶段。同时,他也谈及Google对移动游戏宣传推广的助力。谷歌广告已经成为了绝大多数海外平台的必备内容,通过谷歌的帮助,国内公司的产品投放速度将大幅加快。

  上方传媒CEO王紫上带来了TOP棋牌智力游戏联盟启动仪式。联盟成员包括上方传媒、中国智力运动网、九鼎资本、极客帮、博雅互动、波克城市、竞技世界、途游游戏、同城游、爱奇艺游戏、百易科技、掌上互动、蛙蛙游戏、合平资产、5173、星辉游戏,来游戏、水木智娱等近二十家投资机构和棋牌游戏企业。她认为作为传统的娱乐项目,棋牌游戏能够最容易地吸引到用户,并利用移动互联网的传播优势。本次棋牌游戏联盟的成立将与国家体育总局进行深度配合,将全民健身与智力运动的普及做得更好。

  京东云基础云事业部总经理王直带来了名为《构建云生态下的创新游戏产业》的主题演讲,他表示京东作为国内的一流电商、将在2017年为国内游戏厂商带来游戏云主机的服务,整合整个京东力量,为游戏行业带来更多的可能与方案。

  凯撒文化CEO熊波演讲题目为《泛娱乐新生态下的IP一体化运营》,他认为,当前的泛娱乐行业正在不断加速整合,用户跨领域多屏内容消费特征明显;全球范围内IP文影漫游联动趋势增强;A股公司积极布局泛娱乐,影漫细分领域融资受追捧。他表示凯撒文化在2016年完成了IP一体化运营布局,并推出多款成功的泛娱乐产品。2017年,凯撒文化将进一步释放协同效应,启动IP一体化运作。

  腾讯应用宝创新业务主管朱蓓蓓发表《应用宝持续助力健康生态》的主题演讲。她首先谈及了应用宝在中国安卓应用商店领域的发展进程,并且详细介绍了应用宝在多领域布局、跨界场景营销、精品IP生态打造、差异化分成扶持、差异化运营、平台能力创新等方面的内容。同时,她也回顾了2016年应用宝重点新游首发的成绩,并且表示希望跟合作伙伴一起在游戏内容及多领域打造更多精彩成绩。

  爱奇艺联合总裁徐伟峰带来了主题为《2017影游互动新布局》的演讲。他表示爱奇艺在2014年确定了“影游互动,实力打造IP+”战略,2015年成功打造了《花千骨》影游互动现象级案例,2016年《老九门》《不良人》以及《明星志愿》持续领跑,‘影游互动模式’再受肯定。而2017爱奇艺也将在挖掘更优质IP、携手更强力伙伴以及开展更多元互动等方面努力。未来,爱奇艺将会升级战略布局。在棋牌、直播、VR、TV等方面下重力。

  霍尔果斯招商局局长高燕发表《优惠政策的洼地,企业发展的福地》的主题演讲。她首先介绍了霍尔果斯的地理位置、国家政策以及目前注册霍尔果斯地区的企业情况。她谈道:“目前在霍尔果斯注册的影视传媒包含IP相关产业链上的企业,有800多家,创投有143家,股权投资421家,科技服务、电子商务相关的有600多家,还有包括商业保理、融资租赁以及金融。霍尔果斯对企业的扶持力度非常的大,无论是在资金扶持还是政策扶持方面,希望未来有更多的企业能到霍尔果斯一同发展”。

  掌上互动创始人兼CEO黄坤发表《开拓海外深耕棋牌全方位打造移动全案营销生态》的主题演讲。他首先分析了他对当前游戏市场的看法并发表了自己的见解。他认为,在当前的游戏市场,中小企业的生存空间越来越困难,而对于中小企业而言,业务扩展的途径无外乎出海以及深耕小众市场。他认为棋牌游戏在2016年以井喷式的方式增长,大有农村包围城市的趋势。可以看出,棋牌游戏,特别是具有地方特色的棋牌类游戏能够获得最基层人民的喜爱,带来最好的收益效果。

  咪咕互娱业务运营部总监房鹏发表《咪咕对战平台--单机网游化的便捷之路》的主题演讲。他详细的谈及当前单机游戏的发展情况,包括单机游戏的短板、单机团队面临的门槛以及单机游戏的成功特点。房鹏表示,单机游戏存在生命周期短、付费ARPU低、同质化严重等等问题。而单机团队同样也面临缺少服务器端技术人员、缺乏服务器设备、缺乏联网产品设计经验等等问题。针对单机游戏,咪咕互娱也开展了各种平台扶持政策,包括扶持基金、计费政策、游戏推广等等。

  上方传媒董事长张秋水、DFPR大弗公关创始人&董事长箫杨、诚利千代娱乐集团董事长梁宗豪、网红学院创始人张竣程共同启动“明星搭档”。“明星搭档”致力于专门为游戏行业带来明星营销与明星内容营销服务。

  白鹭时代联合创始人黄竣带来了主题为《打造生态价值链条 迎接H5高速变现时代》的演讲。他从渠道、研发、品类、数量、CP等方面谈及当前H5游戏的发展情况。“去年H5游戏市场规模也出现了非常大的拐点,2014年整个H5游戏行业盘子不到6000万,2015年全行业流水达到2亿多,在2016年已经突破了接近10亿大关。这两年不到的时间,将近有20多倍的增长。”他表示白鹭时代致力于为行业带来一个合理的解决方案,通过这套解决方案,行业已经诞生了不少优秀的作品,仍然在持续地创造着营收。

  万家互娱副总经理宋国栋带来了题为《加速精品游戏输出,开启3000万原创产品扶持计划》的演讲。他首先介绍了万家互娱的组织构架,包括万家微游、万家游戏、万家电竞、万家无线、翔通动漫等品牌业务。并且分析了当前的H5游戏市场。重点谈及万家互娱的3000万扶持资金。宋国栋表示,“3000万的产品扶持计划,是万家互娱在2017年重点打造的核心计划之一。以资金和资源作为基础支撑,加速H5游戏精品的孵化,为市场输出更多的优秀作品。”2017年,万家互娱将在H5投入更多的资源,致力于H5精品内容的扶持和帮助。

  咸鱼游戏创始人兼CEO卫东冬带来了主题为《体育细分品类手游的发行之路》的演讲。他认为体育游戏在游戏当中有着较为特殊的地位,喜欢游戏的玩家不一定喜欢体育游戏,但喜欢体育的人有很大几率喜欢相应项目的体育游戏。咸鱼游戏认为体育游戏游戏的盘子并不算大,但是一个全球化的题材,用户品质较高,要求更加细分,2017年也将带来更多的竞技向体育游戏。

  华清飞扬COO带来了主题为《如何深耕战争游戏手游细分市场》的演讲。他分享了华清飞扬在战争手游方面的经验,他认为,游戏企业在制作战争手游需要注重三个方面。第一,以目标用户为导向,提供真实的游戏体验,针对战争题材游戏,玩法上注重“战争”的体现;第二,创新必不可少,无论是微创新还是复合创新,最重要的是要打动玩家心理“最甜”的那个点;第三,丰富的运营经验积累,从运营经验中更加细致的了解用户需求,从而发现游戏的不足、短板,进而加以对游戏进行完善。

  乐视互娱CEO杨永强演讲的题目为《泛娱乐时代下的IP演绎》。从IP的所有再到IP的开发与新演绎,乐视互娱能够更好的提供服务,以IP为重点布局游戏,利用线上与线下的优势资源,能够将产品覆盖到多个用户层面。乐视互娱深挖IP价值,通过精品化内容引进、多元化配件搭载以及精细化的赛事运营,可以充分激活乐视旗下所有产品的潜能。

  广州岸腾CEO陈志峰的演讲题目为《不断进化的游戏创新之路》,去年开始很多游戏小团队的生存受到了很严苛的考验,缺少资金、推广,很多小团队都被迫解散。但从另一个角度而言,小团队在团队凝聚力高、成本低、独立创新的意识强等方面而言,是要比大型团队有很多优势的。而其中最为重要的就是“游戏创新”。

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