专访昆仑游戏CEO陈芳:研运一体已到量产阶段

2017-01-18 10:07:59   来源:新浪游戏

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  近日,昆仑游戏以面对面喝咖啡座谈的形式举办了一场媒体交流会,并深度解析7款产品《偷星九月天》、《死神BLEACH》、《轩辕剑之汉之云》、《终结者2:审判日》、《希望OL》、《神泣》、《洛奇》的详细情况。

昆仑游戏CEO陈芳昆仑游戏CEO陈芳

  昆仑游戏CEO陈芳在接受新浪游戏专访时表示:昆仑游戏在2015年、2016年中都在修“内功”。两年中,昆仑游戏联动影视、动漫、游戏等多种形态IP,以自主研发实力为基石在逐步搭建起一条研运一体的生产线。在2017年首先推出的7款自研产品正是说明昆仑游戏研运一体的生产线到了量产阶段。

  在谈到国内外IP的区别时,陈芳笑言:就目前来讲,最大的区别是海外IP要同类国内IP更贵一些。比如相对日漫来讲,我们希望通过运作《偷星九月天》来证明国漫IP的价值是被远远低估了。

  最后,陈芳向新浪游戏阐述昆仑万维收购闲徕互娱不光是看重它的DAU和收入规模,而是买了一张“下乡火车票”。

  访谈摘录:

  新浪游戏:昆仑游戏在2017年首次就推出7款自研产品,这是基于怎样的考量?

  陈芳:在2015年、2016年中我们都在修“内功”,在过去的两年中,昆仑游戏联动影视、动漫、游戏等多种主要内容形态,以自主研发实力为基石在逐步搭建起一条研运一体的生产线。

  在2017年首先推出的7款自研产品正是说明昆仑游戏研运一体的生产线正趋于成熟,处以量产阶段。而前两年,只是处于实验阶段。

  新浪游戏:这次推出的7款手游中MMO类、ARPG类等,为什么没有进行市场细分,推出多领域产品?

  陈芳:市场细分是从用户进行细分,不见得非要以游戏类型来划分,随着手游行业发展用户对于强交互的MMO是一个大的趋势,而我们更多是从风格、IP等角度来做细分。

  新浪游戏:这7款自研手游都拥有IP而且还都是知名IP,您认为一个IP对于游戏来说最重要的什么?

  陈芳:我们对IP的理解用八个字来形容:忠于原著,高于原著。产品本身既要符合用户对原IP的想象,又要带给玩家预期以外的新鲜元素。

  新浪游戏:您认为国产IP与进口IP最大的核心区别在哪儿?

  陈芳:我觉得每个IP都是独一无二的,因为它针对了不同的用户群体,粉丝对它的投入都是不同的。要说国产IP和海外IP最大区别,恐怕是同类型里海外IP目前更贵一点吧,比如相对日漫来讲,我们希望通过运作《偷星九月天》来证明国漫IP的价值是被远远低估了。

  新浪游戏:昆仑游戏在挑选代理游戏产品上有哪些标准?

  陈芳:我们可以从两类市场来看待,第一类:红海市场。从代理的角度,昆仑游戏更愿意跟以前合作过的团队,或者有成熟产品的团队合作。因为目前的手游市场很残酷,我们跟一个有产品研发能力的厂商合作可以使胜率更大一点。

  第二类:蓝海市场。这是个新兴市场,比如农村互联网市场或者三四线城市等,我们会保持一定的关注。在这类市场中,大厂商未必有大优势,反而很多新兴的团队通过创新、通过对当地人群的理解和研究,拥有自己的方法论。昆仑愿意和这些新兴团队一起学习、一起去做探索,愿意帮助他们承担风险。

  新浪游戏:对于当下的手游市场,二八原则十分明显,您觉得中小型CP是否还有突围的机会,应该怎么做?

  陈芳:要是从整个手游市场份额来看,网易、腾讯无疑占有绝对优势。但从游戏产品的成功上看,2016年倒是透露出很多信息。如一款《问道》手游就能成就一个上市公司,《倩女幽魂》、《阴阳师》的大获成功等也都并非是单一模式的成功,专注做产品、做内容的厂商,还是有很大机会的。

  我一直抱有一个观点,随着产业的进步、新技术的迭代,内容离终端消费者之间的距离会越来越近,也就是大家一直在讲内容为王的原因。从单机时代到互联网时代,从PC互联网到移动互联网,事实证明做内容永远有机会。

  新浪游戏:昆仑游戏在VR领域是否有布局?

  陈芳:昆仑本身还没有开设VR项目组,但我们一直在做外围投资。像我们投资的其中一家艺动网络,曾经创造了三星GEAR上最畅销的游戏《星际战争》,同时还有在开发《终结者》、《鬼吹灯》等VR大作。

  新浪游戏:您可以阐述下昆仑万维收购闲徕互娱的初衷是什么?

  陈芳:我们看重的闲徕互娱最重要是“下乡”能力,是对农村互联网的渗透和经营能力。

  中国互联网渗透率已经进入全球第二阵营,仅次于日本、韩国、美国等。但互联网渗透率还只有50%,而剩下的50%人口群体主要在农村或者是乡镇。而闲徕互娱正是以“农村包围城市”的路线进行渗透,享受到了农村互联网红利人口。昆仑以前是讲“出海”,其实和“下乡”是基于一个逻辑去思考的。也可以说,昆仑收购闲徕互娱不光是买的利润,更是买了一张“下乡火车票”。

  新浪游戏:请您用一句话来展望下2017。

  陈芳:革命尚未成功,腾讯、网易以外的同志仍需努力。

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