广电总局:存量游戏分类分批处理,重点监管有影响力作品

2016-12-20 18:26:13   来源:新浪游戏

  12月15日,国家新闻出版广电总局召集部分移动游戏骨干企业召开移动游戏出版管理工作座谈会。针对2016年游戏行业出版管理方面问题进行深入探讨,并表示2017年总局将把移动游戏管理出版任务作为重点对待,对用户数量多、营收规模和市场影响力大的游戏作品进行重点监管,以点带面,进一步引导游戏企业坚持正确导向,保障游戏作品内容安全,保护未成年人身心健康。

  据了解,2016年1月到6月,总局受理游戏637款,其中移动游戏408款,移动游戏的申报量占到整体申报量的64%。2016年9月至今,总局受理游戏4549款,其中移动游戏4283款,移动游戏的申报量占到整体申报量的94%。2015年全年申报游戏888款,2016年全年申报游戏5517款,游戏申报数量增长6.3倍。

  从地区来看,北京、上海、广东三地申报游戏数量占全国三分之二。从申报游戏类别来看,棋牌类游戏申报1095款,占总申报数量44%。消除类游戏申报585款,占总申报数量23%。捕鱼类游戏申报215款,占总申报数量8.5%。

  总局在座谈会中表示,现今还在运营的国内市场用户规模排位前3000名的存量游戏,已经全部获得总局批准或者正在履行审批程序,市场上有影响力、有规模的主流作品的内容安全经受了检验。受理过程中游戏涉嫌侵权、同质化、擅用IP资源等问题比较严重,目前上万款各类“换皮”、抄袭、僵尸游戏作品已经被清理,各主要移动游戏渠道商还在不断清理违法违规和不规范的作品。下一步总局将继续以保障游戏出版内容安全为工作导向,严格落实审批工作。探索进一步简化申报材料与流程、缩短审批工作时限,提高审批工作效率的方式方法。

  对于目前还未获得批准的7月1日前已上网出版运营的存量游戏,新闻出版广电总局将与各游戏渠道商一道,视情况不同分别处理,对于那些已经履行申报程序,目前没有获得批准但是正在审查当中的游戏,不会采取强制处理;对于内容存在违法违规问题的游戏作品,将第一时间予以处理;对于那些已经没有市场影响力的游戏,将逐步清理掉。

  2017年起将加强对已审批已上线游戏进行事后监管,对于审批之后擅自添加不良内容的游戏将进行严肃处理。针对出版服务质量参差不齐的问题,总局表示提供出版服务、有游戏出版资质的企业必须与所服务企业直接签署合作协议;不可在所服务企业提出查询信息时以各种理由推诿。凡接到类似问题举报,一经查实将立刻暂停企业游戏出版资质。

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