10月18日消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD近日发布了一份最新数据报告,对美国PC和主机游戏玩家的消费习惯进行了解读。根据报告内容显示,在过去3个月年龄介于13~54岁的美国人中,28%购买过额外的游戏内容。
NPD在报告中提到,无论在F2P还是付费游戏中,微交易和可下载内容都已经非常普遍。它们让发行商在推出一款游戏很久后还能赚取额外收入。这些道具既包括改变游戏角色形象的装饰性道具,也包括可能对游戏容量产生很大影响的新内容。
例如,暴雪娱乐的《守望先锋》售卖定价2美元的随机补给箱,而在波兰游戏公司CD Project Red的开放世界观RPG《巫师3:狂猎》中,包括新场景和新任务的“血与酒”等DLC的售价达到了20美元。
根据NPD对玩家的问卷调查结果,这家公司发现,在所有不购买DLC内容的美国玩家中,接近50%称他们不愿为游戏的额外内容花任何钱,原因是他们认为那样做不值得。NPD还指出,16%从不购买DLC的美国玩家相信,游戏公司应当在发布游戏时就推出额外内容。
“就目前来说,玩家为微交易和DLC花钱是健康的,但游戏发行商和开发商应当注意在刺激玩家消费增长的同时,为玩家提供真正重要和有价值的内容。”NPD的产业分析师Sam Naji在一份声明中表示。
另一方面,在购买额外内容的美国游戏玩家中,77%称他们对能够花钱提升游戏体验的愉悦感感到高兴,超过50%的玩家称如果DLC的售价稍低一些,他们愿意购买更多的DLC。
from:游戏陀螺
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