游族程良奇:少三之后 《少年西游记》如何重塑经典

2016-06-30 10:56:52   来源:新浪游戏

  “齐天大圣孙悟空,身如玄铁,火眼金睛,长生不老,还有七十二变,一个筋斗云十万八千里……”西游作为与三国一样伴随着国人成长的经典故事,曾孕育了六小龄童版《西游记》、周星驰版《大话西游》等无数经典影视作品,在众多游戏题材中也形成一道独特的风景线。

游族网络《少年西游记》

  正值2016农历猴年, 无论是大小银幕还是手机平板,西游题材的影视游戏大作已开启霸屏模式。 游族网络近期借势推出2016年度旗舰手游《少年西游记》, 为人气颇高但精品缺席的卡牌领域注入了“西游”的活力。这款西游题材的竖版卡牌手游由游族金牌制作人程良奇带队,将以少年视角重新定义经典西游,展开传统题材及IP的创新。

  作为骨灰级游戏玩家以及超过10年从业经历的制作人,程良奇在2015年带领研发《少年三国志》取得月流水峰值2亿、累积流水十几亿的漂亮成绩后,选择立项同样以经典题材为基础的《少年西游记》。那么,他是如何看待西游题材、会怎么做新产品?今天我们带着10个问题来与这位金牌制作人聊一聊。

《少年西游记》制作人程良奇

  以下为制作人专访实录:

  记者:《少年三国志》大成之后,在什么契机下选择立项《少年西游记》?

  程良奇:基于信心、突破、团队三个层面的考虑。

  信心:《少年三国志》的成功,给了我们信心。不用跟风,在一个细分领域深挖,也能够取得好成绩;

  突破:在做《少年三国志》的过程中,有许多成功的失败的经验总结,我们渴望用这些知识去挑战自我和突破自我;

  团队:少三团队的部分精英+《一代宗师》移动版的部分精英,组成了我们新的精英团队,我们自信能做点不同的东西出来。

  记者:与前作相比,这款《少年西游记》会有哪些特色传承点以及差异点?

  程良奇:与少三相比,《少年西游记》在传承点主要表现为:1、少年精神:一个少年不断成长,挑战整个西游世界的故事;2、少年人设:所有的西游人物,都回归到最闪耀的十六岁,意气风发;3、表现和数值的细节体验:继续在“细节的量变=品质的质变”理念指导下,永不满足的磨游戏细节体验;

  差异点上也分为三个方面:1、美术风格:强调腾云驾雾和法宝大战,相比三国来说更加飘渺和有仙气;2、装备系统:取消了繁杂的装备系统,让玩家获取和提升装备无门槛,而且数值设计更加合理;3、更立体的玩法和更多的交互:这个在后续版本中大家可以看到。

  记者:作为“少年”系列的最新作,《少年西游记》在“少年”IP上的思路是?

  程良奇:《少年三国志》验证了一个道理:从少年的角度来诠释成熟的故事,是能够被读者和玩家认可甚至喜欢的。所以从那个时候开始,我们就开始筹划《少年西游记》。我们一方面想做一个成功的游戏,另外一方面想看看西游的群体对于少年化的演绎是否接受,接受程度有多高?以这个验证的结果作为基础,来考虑IP的扩展。

  记者:《少年西游记》基于“少年”IP系列化会做哪些尝试?该系列还有什么规划?

  程良奇:第一步先通过游戏,看市场对“少年”风格的西游美术和故事的接受度;第二步我们会考虑推出小说、漫画和动画,从少年角度来给出清新的感觉;第三步我们会设法往影视以及其他方面扩展。

  当然第一步,我们的游戏必须成功,我们也坚信我们会成功。我们会持续的出“少年”系列其它产品。

  记者:回到游戏上来,《少年西游记》的卡牌+西游主要针对哪类用户?

  程良奇:首先是针对卡牌游戏的核心用户,我们相信品质的升级可以打动他们;其次是针对西游题材的爱好者,这个群体在中国非常大; 最后是针对泛游戏用户,我们一直致力于“玩懂”这个理念,在讲故事、玩法节奏、UI设计等方面做了许多工作,争取让更多的玩家能玩懂这个游戏,我们也相信会有效果。

  记者:从游戏题材上看,“少年西游”强调的少年精神与传统西游故事会有哪些不同?

  程良奇:传统西游故事,强调的是孙悟空的自由和反抗精神,以及师徒四人取经路上合作和坚持的精神。更多的戏份,其实给了孙悟空唐僧师徒这些人,这也掩盖了其他人的光辉。其实我们仔细的研究西游的人物,发现每个人人物少年时候,其实都跟孙悟空大闹天宫的时候一样熠熠发光。

  所以,我们更多的是想展现每个西游人物,他毕生最值得骄傲、最闪光的点所在,然后用16岁少年这个表现来承载。所以大家看到,玉皇大帝是英俊威严的少年,一直在维护三界秩序;牛魔王是威猛有气势的少年,他并不服从天庭统治,跟孙悟空一样在反抗……每个人都处于16岁最辉煌的时代,都跟恒星一样在闪光。

  总结,如果说传统西游故事是4个主角的合照,那么《少年西游记》就是上百个西游人物的高中毕业照,正少年时候,意气风发,熠熠闪光。

  记者:通过经典题材的挖掘,这款西游卡牌相比其它西游产品做了哪些差异或者创新?

  程良奇:如果是跟其他西游题材的卡牌游戏相比,我觉得我们在三个方面做得还可以:第一是非常用心的做画质和音乐,《少年西游记》在视听方面是比绝大多数西游卡牌游戏要好的,我们有这个自信;第二是我们把法宝这个点拿出来,挖得非常深,无论是在战斗表现、养成还有数值方面,都用心做了许多设计,这个是玩家能非常直观感觉到的;第三是数值的细节体验方面,我们非常用心的做了许多细节。

  西游题材的大成产品,还有《大话西游》和《梦幻西游》,这个真心不敢比。我们团队清醒的认识到,在大话和梦幻面前,其实我们还是小学生(笑)。

  记者:做成少三后又做了这款少西,你现在对卡牌类产品会有哪些新的理解与判断?

  程良奇:我认为卡牌类产品,第一不要随便套用IP。卡牌游戏的核心就是人物,许多IP除了记得主角名字其他配角一个都不记得,这种IP做卡牌游戏先天就容易失败。

  第二是综合品质必须要高。不要想着随便抄个少三或刀塔传奇的玩法,就拿出来忽悠玩家。不论你是借鉴80%以上,还是创新80%以上,最终决定你是否成功的只有游戏品质。

  第三是要用心的持续运营。少三的成功,离不开超级走心的持续版本更新和运营,少西我们会继续坚持这条路。这个也是卡牌游戏要成功的必要条件,真的,守一款游戏比做一款游戏难太多了。

  记者:你希望《少年西游记》在“西游年”能给行业与用户带来哪些变化?

  程良奇:就行业而言,我们希望告诉大家,不是随便一个网文一个电视剧就是IP, IP这玩意需要时间的沉淀、需要有精神传承。与其盲目跟风去炒所谓的那些IP,不如沉下心来挖掘传统文化IP(比如西游和三国)和用心做产品品质,这样其实成功概率更高。

  就用户而言,我们希望用高品质的产品,带给他们激动人心的游戏体验。我们相信用户能够分辨一款产品是否用心做,是否品质足够高,我们也相信用户会用脚投票,未来用户会更多的支持精品,淘汰劣品。

  记者:你对《少年西游记》有怎样的市场预期?比如怎么样超越《少年三国志》?

  程良奇:肯定是希望《少年西游记》的成绩能够超越《少年三国志》,否则我们就是原地踏步了(笑)。但是很严肃的说,像少三这种一年流水十几亿的爆款,都是天时地利与人和三个因素作用的结果。

  对于《少年西游记》,我们能做到的就是,在人和层面保证团队的每个人都全力以赴把产品的每个细节做好,一点点提升产品和服务的分数,这可以保证产品肯定可以获得基本的成功。但是成功到什么程度,还得看市场时机和一点点运气。

  记者:谢谢。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
全民攻略

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈