触控科技CEO陈昊芝:市场环境越发严峻 创新团队仍有机会

2016-03-31 11:17:28   来源:新浪游戏

  3月31日,Cocos 2016春季开发者大会在北京国际会议中心正式拉开帷幕。会上,触控科技CEO陈昊芝分享了《挑战:2016游戏新领域和触控布局》的主题演讲,他对2016年移动游戏新领域存在的机会和挑战进行了详细的分析。以下是触控科技CEO陈昊芝演讲全文:

  感谢大家来参加我们的开发者会,刚才林顺在台上有点紧张,其实不只是紧张,也是因为昨天一直到今天早上林顺一直在安排整个开发者会的顺序内容,也比较辛苦,同时我们引擎工具进度也是林顺在推动,昨天我们引擎的负责人王哲说的,没有林顺,可能也就没有今天的局面。在这里面还是感谢所有支持Cocos引擎触控的开发者,包括现在对游戏行业依然保持热情的人,我感到非常开心,因为2015年开始,我们在游戏行业的发展过程中感受到了一些含义,过去每次开发者会人头窜动,而实际上现在我们看到今天我们的开发者会虽然还有很多同学开发者在路上,2012、2013年大家那么期待那么兴奋,是因为已经感受不到有太多新的领域要去学习探索了,但是我今天说得其实正好相反,我认为这个市场有非常多值得我们去探索的领域。

  2015年我们给予整个游戏行业一个定义,就是变革!很多新的概念在过去我们可能都没有听说过,到2015年已经变成了热点,甚至变成了新的方向,比如说2015年最热的几个词:影游联动,花千骨非常成功,电竞泛娱乐也是非常热的关健词,其中全民枪战已经成了移动电竞的代言品,我们2015年还看到有很多新的成功者不是在我们常规的MMO、NRTJ(音)或者重度产品,而是从独立游戏中获得成功,下如厦门有一款地下城堡获得评估多次推荐,上海木西西冒险挖矿,而2015年H5游戏也有新的成功代表作,比如说厦门比悦的愚公移山,这两个产品团队,上海木七七还有厦门比悦也是我们投资的,我们看到有很多新的机会在出生,我们看到用户的获取成本越来越高,而我们看到用户对产品的要求也变得越来越高,比如微信游戏上王者荣耀,包括现在目前大家看到的就是穿越火线,品质强联网,市场对产品的要求也越来越高,同时我们在去年看到一个数据,新的游戏生命的周期不断缩短,2013年的时候,一款成功的手机游戏可以有至少两年以上的生命周期,而2015年普遍的游戏不超过6个月,所以在2015年,这种市长的变化甚至于环境的恶化让我们必须寻求改变,同时我们看到,还有有非常代表性的中国团队给了我们一些新的启发,比如:上海波克城市有一款产品叫捕鱼达人千炮版,2015年作为一款休闲游戏全民网月收入超过1万人民币,开心消消乐持续两年过千万单月收入过亿,包括我们最早的合作方广州银汉时空猎人2015年依然是单月过亿的产品,而整个产品的生命周期超过三年以上。

  所以我们看得到,这个市场里面有通过自己对于产品的执着持续获得成功的企业。而2016年,就像我们主题说的,变革与挑战,2015年是变革,而2016年我们认为变革、挑战是核心的主题,或者从我的角度而言,我认为2016年,真正的是一种期待,为什么是期待?去年11月份,我们和腾讯合作手机有一款天天挂传奇,单月流水,作为一款H5游戏单月超过两百万,今年Q1我们看到蝴蝶互动宣布自己的传奇世界H5版本超过千万的收入,而前两天我们一个同业(英文)也是H5的引擎宣布自己的四流超过40%,你可以看到首先H5市场平台给予的流量都是值得期待的,我们预计今年上半年很有可能微信平台会给H5提供更多的流量,甚至于开放H5游戏在这个平台大规模的导流或者运行,我们认为这是一个新的游戏开发者获得增收的机会。

  而第二个,原生游戏市场现在非常明显,我们不论评测,包括自己定制研发还有大的产品,现在都是全面实时PVP,多人竞技,这已经变成一种主流的需求,我们今年投资一个团队会推出坦克实时PVP,战舰、飞机,但是基本上全部是以PVP为主体,不是以PVP为主体了。

  大家关注新的市场VR,但是觉得可能离自己很远,实际上捆绑的三个游戏之一EVE、还有VR上的一宽EVE都是韩国一家叫CT开发的VR游戏,其实是中国上海的团队开发的,也就是今天全世界评价或者期待度最高的VR游戏已经是中国团队开发的了,大家很难想象Cocos3D为基础开发的VR游戏去年就已经在几个平台上获得下载量第一了,但是我们并没有宣传,因为还太早,大家有兴趣可以搜一款叫做烈火金刚,包括我们近期上线的休闲游戏南瓜保卫战都是Cocos3D支持的VR游戏,并且已经获得不错的用户反馈。

  所以,新的领域层出不穷,我们作为引擎和技术的提供方,2014年索尼合作的独立游戏众筹,而今年2016年大家登陆中国主机商店可以看到众筹的商品付费下载,H5原生游戏的电竞实时PP类产品、VR游戏、主机游戏你可以看到市场上有无数的新空间,但是对于挑战就是无论是技术积累、无论对平台的理解、产品的数据、无论是团队自身的能力要求越来越高,所以只有挑战我们很难坚持下去,伴随着挑战的是我们有无数的或者有越来越多新的可以预期的收入包括用户的平台,这才是市场给我们最多的回报。

  所以五年我们一直在坚持,坚持希望给中国的广大开发者提供世界一流的工具、一流的引擎,在过去的五年里面,我们持续投入,如果今天你打开中国的苹果APP ,日本的,你都可以发现Cocos Creator都是Cocos开发的,所以今天我们认为最重要的进步就是我们有信心给所有的开发者提供我们认为真正一线水准一流的游戏开发工具,一会儿我的同事会做详细的解释。所以2016年希望所有的游戏开发者从业者和我们一样厚积薄发,最终获得成功,谢谢大家。

 

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