乐动卓越邢山虎:最大变化来自CP和发行的疯狂

2015-12-16 11:14:49   来源:新浪游戏

  2015年度中国游戏产业年会(第十二届中国游戏产业年会)、第三届中国游戏产品经理大会、第三届中国国际游戏交易会将于2015年12月14日至16日在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。

  在本次年会上,乐动卓越邢山虎主题的演讲:

  我觉得这是2015年游戏市场最大的一个变化,渠道变化不大,最大的变化来自CP和发行商。

  2015年,除了腾讯和网易日子很好过以外,其他的都很难熬。原因比较简单,2015年创业潮的最后一波游戏公司很难追上,最后这一波的赌性也很大,有人说到了2万家游戏公司,在这种状态下你会发现人才的价格非常贵,今年年初和年终的时候,北京的程序员薪水跟旧金山基本在一个水平上,而旧金山是北美薪水最贵的地方;

  营销费用非常高,中国的用户一个A估计50~60人民币,IP被炒得很火,大家都在买IP,IP的价格整体虚高。天象做的《花千骨》很好,但随后的产品效果就没有早期那么火,所以我觉得2015年是过山车似的体验式的下滑,但整个游戏市场还是在上升。其实肉没有少,就是狼多了,太多了以后,大家都吃不饱了。这个情况在2015年年底发生了好转,中小型公司纷纷倒闭,以前创业者不得已放弃了创业,但这个时候市场状态在慢慢回归到平稳状态,游戏数量在慢慢回归到正常状态,生态圈会慢慢变好,这对于活下来的创业公司更有利。

  从2001年才开始做游戏,到现在有15个年头。早期端游的时候,10年为一个周期,到了页游,5年为一个周期,到了手游基本2年一个周期,再往下走,我觉得包括VR游戏、电视游戏出来之后,可能就会达到国外的感觉。比如电视游戏一年更新一个周期,迭代非常快,新公司起来快,坠落的也快。游戏玩家黏着度相对更低,大家更在意体验感,而深度的在意程度会慢慢变低。VR游戏属于视觉游戏,未来如果有游戏公司创业,VR、电视游戏都是不错的领域,这是大的发展方向,我们未来也会更多投入这方面。

  乐动卓越未来更多还是注重于做适配于手机领域的游戏,在纯粹的MMO方面,我们的动作还是会慢一点,而更多把自己的精力集中在手机领域,卡牌游戏不是要求操作非常大的游戏,基于手机这种设备,我还是希望给大家提供更休闲的游戏,这是我的真实感觉。

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