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8月25日,全球股市再遭血洗,截至收盘,沪指跌7.63%,跌244.94点,报2964.97点,创下今年以来最低点位。沪指4连阴,跌幅达21.85%,6个交易日跌1028.7点。深成指跌7.04%,跌772.35点,报10197.94点;创业板跌7.52%,跌161.91点,报1990.71点。
中概股方面,百度开盘前一度暴跌25%,阿里巴巴开盘价58.08美元破发行价创下最低纪录,聚美优品的开盘价跌幅均在20%以上,陌陌、迅雷、360、唯品会等跌幅也处在15%-20%之间……
这场全球股市危机给中概股接下来的走势、私有化进程、融资环境,以及国内创业环境带来不小的冲击,这当中自然也包括在去年还被业内称为“资本过热”的游戏行业。
事实上,这两天已经有媒体对此进行过相关报道:因为资本市场大环境的变化,而影响到了创投市场,导致一批中小团队在面临关门的危险;另一方面,行业的脚步放缓,加之投资环境的变化,游戏行业将在年底或明年初迎来一场更大规模的洗牌。
但其实如果我们细看下来,就会发现有些点开始逐渐热起来,有些途径渐渐成了一种趋势,或许可有燎原之势。在创业资本寒冬之下,还有哪些方式和途径能令游戏创业者另辟蹊径呢?
首先,大佬如何看待近日资本市场的变化?
大佬观点一:实在点接地气
代表人物:白露引擎 陈书艺
大佬观点二:墙内开花墙外香
代表人物:触控科技 陈昊芝
大佬观点三:坚持细分信心十足
代表人物:速途网 范锋
此外,新浪游戏也选择了三个方面,和大家简单分享。
游戏众筹:受资本市场变化影响小 更利于培养核心用户
现在说起众筹,大家已经非常熟悉了。在游戏方面的众筹,国外早有许多成功的例子,比如Double Fine的游戏众筹项目《Broken Age》,曾打破了众筹网站Kickstarter的多项记录。就国内来说,此前的被苹果商店重磅推荐的《鲤》,就是通过国内的众筹网站摩点网让许多玩家和业内认识的。
对于主流的游戏市场来说,众筹在国内更多的可能是一种预热和宣传的效果,也可以为项目提前培养核心用户。摩点网CEO黄胜利告诉记者,众筹对创业者在曝光、市场验证,粉丝群聚合方面都有一定帮助,还有利于投资者发现好的项目。
目前,众筹这种方式,无论从项目的性质还是筹集的资金来讲,更适合小的游戏团队,对于大团队来说资金问题很难通过众筹来解决。而另一方面,正是因为众筹的项目多为独立游戏,牵扯的商业化因素较少,也可以最小幅度的受到资本市场变化的影响。
众筹的概念,其实就是用核心用户的支持,吸引普通用户的参与,从而培养普通用户成为核心用户的过程。据黄胜利介绍,目前桌游、独立游戏、AVG游戏领域是众筹项目中效果更为显著的几个。
虚拟现实游戏:大势所趋之下 好的点子依然可以找到可观的投资
在Facebook收购Oculus之时,虚拟现实的概念也被越炒越热,实际上国内已经有很多创业者或厂商做出了一些虚拟现实相关硬件。可以说前期的很多投资都是针对硬件设备这块,比如头盔、显示器等等,大家炒的是这个概念,实际上后期真正能提供给用户的东西并不多。
那在投资大环境转冷之时,虚拟现实还能成为投资者眼里的目标对象吗?对此,新浪游戏也专门找到了北京理工大学光电学院研究虚拟现实方向的翁冬冬老师,他表示,实际上虚拟现实游戏制作起来成本较高,特别是那些要求沉浸感很强的游戏,对于创业团队来说,做起来并不简单,进入的时候也要谨慎。
尤其是现阶段虚拟现实游戏设备的普及量并不高,VR游戏看起来更适合那些有经验的、团队完整的人来做。但从另一方面来讲,许多人都把目光投射在那些普罗大众的FPS或赛车游戏,如果有创业团队能带来不一样的点子,那么还是会吸引到投资者。
另外,因为现阶段虚拟现实相关的软件服务更多的还是以概念和Demo形式为主,投资者的兴趣点开始转化到了更为细化、面向性更强的方面,如果创业团队能够将非常好的作品呈献给市场,那么势必会得到很大的投资支持。
而对于初入这个行业的游戏创业者,翁冬冬老师也给出了自己的建议,他认为想要了解虚拟现实领域的开发,最快的方式是接入Oculus头盔的相关开发环境,它的硬件、软件设备的开发环境是最完善的。
游戏直播公会:玩家爱的供养力量大 新游推广的好地方
最后要提到的游戏直播公会其实早已经司空见惯,每个直播平台上都有自己最能拉拢粉丝的几大公会。最近刚好笔者的一个朋友也在某平台做直播公会,他透露说,游戏直播公会一方面是赚钱,另一方面也可以推广自己的产品。
比如一个真实粉丝有两三万的游戏主播,游戏公会可以拿到的分成是游戏主播收入的20%左右(具体分成也视具体情况有所浮动),而实际上月入百万对于知名游戏主播来说已经司空见惯。当公会有游戏产品或其他外部游戏产品想要推广的时候,游戏主播所能带来的量是相当可观的,当然,主播所带到游戏的这些玩家在游戏内消费所产生的收益,一般也是要和主播进行分成。
虽然资本市场的变化对游戏圈创业的多个方面产生了不同程度的影响,但也有业内人士表示,实际上,就现阶段游戏行业的创业项目数量来讲,比起2014年已经少了太多,在这次的股市危机之前,游戏圈创业的风口期就已经过了。
另外,相关投资行业的工作人员也建议创业者,在市场不景气的时候,创业者们的核心竞争力还是在产品上,打铁还需自身硬。打造属于自己风格和品牌的游戏,获取忠实的用户粉丝,才是过冬的保障。
最后,笔者还想说一句,资本市场的变化以及明年可能到来的新一轮洗牌能够洗去游戏圈的一些浮躁,那这个世界就太美好了。(LAU)
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