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在今年Chinajoy的爱奇艺展台上,许多玩家都被花千骨的coser们吸引,这部剧成了今夏最热影视剧,手游、页游也成了业界黑马,那么,这种影游互动的模式到底适合什么样的IP?爱奇艺在下半年又会有哪些动作?新浪游戏特别采访到了爱奇艺PPS联席总裁徐伟峰,听听他来怎么说。
为什么选择花千骨来打造影游互动?有没有其他ip当时也在考虑?
其实我们泛娱乐影游互动的概念是从2013年底就在公司内部提出了,其实当时手上了储备了好几个ip,第一个是一步之遥。花千骨是我们做的第二个,应该算非常成功,年底我们会做一个和动漫结合的叫《灵域》,是我们和国内顶级的游戏厂商合作,现在还不方便披露。
一步之遥之所以没有像花千骨这样成功,您觉得有哪些原因?
有很多原因,开始做的时候经验不够多,电影是民国题材的,我们发现其实重度手游还是要用古代题材要好一些。
花千骨这个ip放到电视剧,手游,页游不同的载体上,根据载体的特性,有哪些方面需要注意吗?
在用户方面,国内页游一定是要做ARPG的,我们很早就在页游方面就开始进行了布局,现在开服榜第三名,看起来是一个很成功的改编,但是页游不太适合做Q版,不太适合走可爱风,还是要有pk的东西在里面。
手游平台上面其实女性玩家蛮多的,所以我们从人设等等方面都是做的比较可爱一些。其实我们从去年年底就已经把这些和开发商定好,从很早就开始介入这个产品的研发过程,这样可以让游戏IP更好的融入到游戏当中。
其实我们觉得平台或者载体并不是最大的问题,反而是时间,因为你要有充足的时间来做开发。我们现在看起来的经验,至少要6到9个月来做开发。可能现在很多游戏所谓的有ip只是买了一个冠名权,我觉得未来的趋势不是这样的,未来一定是要有很深入的了结合。
所以这一次花千骨的玩家对游戏的反应很好,因为他们会觉得这个游戏是一个影视内容的延伸。
未来花千骨的ip还会有哪些拓展?
爱奇艺制作的《花千骨》网剧很快会和大家见面。
下半年还会有哪些影游互动的项目吗?
主要就是刚才提到的《灵域》。这个动画片是由爱奇艺投资制作的,用国内顶级的网络文学IP进行动画原创改编,并领衔国内最优秀的动画制作团队进行制作。
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