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7月3日下午,由新浪游戏与北京软星合作的“《仙剑奇侠传六》主创微访谈”在微博火热进行。在不到一小时的访谈过程中,共有上千位玩家踊跃提问,三位嘉宾也与玩家进行了100多次的回答互动。
此次微访谈邀请到了仙剑之父姚壮宪姚仙,《仙剑六》制作人栾京和《仙剑六》主美术肇一龙。在一个小时的访谈中,三位主创透露了关于仙剑六以及仙剑品牌未来发展的诸多消息。
对于玩家关注的《仙剑六》开始界面问题,主创们表示之前试玩视频中展示的并非完全版。主美术一龙透露,这代仙剑将会出现历代人物,究竟是谁,等游戏里大家就知道了。制作人栾京表示这代游戏时间背景设定在五前的六七十年之后,九泉的设定会一直沿用。
对于未来仙剑品牌的发展,主创透露了仙剑将进行动画化的计划。考虑到近几年端游市场的萎缩,仙剑近期不会推出大型端游。《仙剑奇侠传5》电视剧《云之凡》中的人名也会改成和游戏内一样。
在玩家最关心的战斗部分,几位主创透露了战斗中只能控制一人,但可随时切换,战斗过程中不能自由走位且一般战斗也会有QTE的设定。
对于即将于7月8日上市的《仙剑奇侠传六》,想必大家都很期待。主创们建议使用WIN7 64位系统进行游戏,以确保最佳体验。同时也对游戏的激活方式进行的解答。主机版的仙剑六将在PC上市之后开始移植。
制作人栾京透露,在7月5日的仙剑20周年庆典上,会有新的宣传视频。更多关于仙剑奇侠传六的消息,请继续关注@新浪游戏 。
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