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“2013年OTT盒子销量1000万台,14年2000万台,15年最起码3000万台以上”
庞大的市场空白,是机遇也是风险。作为OTT设备的领军,网络电视盒子经历了概念疯长,也遭遇了政策打压。而随着国务院对国内游戏机生产销售的解禁,OTT又迎来了一波新军:Android游戏机。
“人无我有,人有我精”——乐升世纪CEO孙炤用这样一句话表述自己公司研发的Android游戏机:1up。和大部分OTT盒子的研发商不同,这家公司坚决将自己的产品定位为游戏机,甚至公司都是以游戏机企业之名注册。谈及原因,孙炤表示电视盒子早已是红海市场,而自己又避免与传统游戏主机产生直接竞争。因此,介于二者之间的空白市场成为了他们的选择。
差异并不仅存在产品定位上。大部分生产盒子的企业都是互联网出身,而乐升世纪除了有台湾游戏代工商乐升的注资以外,大部分员工都来自非移动互联网企业。这种背景既提供了便利,又制造了不少挑战。
“目前市面上的OTT盒子几乎都是在亏本卖抢市场。但我们游戏机的游戏全部免费,因此必须要保证营收能够支持公司的正常运转”。和其他OTT产品不同,乐升世纪的游戏机每月都会从海外代理5-10款网络电视盒专用、或家用主机平台上的独立游戏。所以就目前来看,游戏机的“游戏”全面亏本,必须要靠硬件部分获取营收。
庆幸的是,多年传统家电的经验为孙炤解决了一部分问题。除了传统家电卖场的供应链优势,乐升世纪还与网络运营商和广电系统达成了分账和补贴的合作。另外,游戏虽然属于独代,但版权的二次分发也可以提供一部分收入。
“雷曼兔子、波斯王子、罪恶装备、刺客信条”乐升世纪已经获得代理并计划推出这些知名产品,未来还会继续打IP牌,大力购入知名游戏。而作为OTT盒子的另外一个主要内容“视频”,孙炤也表示产品已获得了互联网电视牌照商的的授权,不会受相关部门严查电视盒子的影响。
不过孙炤坦诚,虽然总体还是会往“一个盈利的游戏运营平台”这个方向发展,但乐升世纪产品的铺货量目前还远不足支撑这个计划。
“我们希望今年能够卖出60万台,明年做到120万-150万台;今年计划代理50款游戏,明年100款,希望届时每月能有一两款月收入200万-500万的游戏”。
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