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近日,互爱互动宣布将推出由作家天下霸唱同名小说《寻龙诀》改编的页游,在文学IP早已被手游攻陷的时候,互爱互动却选择了文学IP+页游的形式,似乎这股IP热开始逐渐从手游蔓延到了网页游戏身上。
在手游红到发紫的时候,大批的厂商、投资者都觊觎着这块已经被瓜分许久的蛋糕,却忘了页游的那块蛋糕其实也在默默扩大,不少人还围在它周围闷头挣钱。
根据《2014年7~9月中国网页游戏产业报告》,2014年7~9月,中国网页游戏市场实际销售收入达到53.2亿元,环比增长5.9%。中国网页游戏市场占有率达到18.5%,比上季度增长0.3个百分点。
然而页游的新产品却在逐渐减少,2014年7~9月, 国内新上线的网页游戏产品数量占整体数量的比例约为17.5%,较上季度下降7个百分点。与此同时,许多国内靠页游起家的公司,如昆仑万维等,都将重心转移手游,页游市场竞争看似在逐渐变小。
然而对于用户来说,页游良莠不齐的混沌期他们已经经历了几年,所以更能分辨出游戏的品质;仙侠题材、三国题材等等这些做烂了的故事已经让玩家厌烦,而这些带着IP而来的页游,在游戏题材和剧情上对玩家更多了一份吸引。
进入2014年以来,页游关于“IP”的话题日益火热,许多选择将IP带到页游的更多的是旗下存在手游业务的游戏公司,他们相比起传统的页游企业嗅觉更加敏锐,让先行者体会到了IP影响力之大。
与此同时,这也让页游市场被迫逐渐规范起来。从最初的日漫形象页游满天飞,到之后的腾讯签下集英社漫画,集体维权,盛大维权《传奇》,这些都让页游从业人员开始意识到知识产权的重要性。
回看2014年的页游市场,大热的《大天使之剑》是端游《奇迹》的IP,《天将雄师》是成龙电影《天将》的IP,《傲世九重天》是小说IP等等,页游市场在一步步规范中,想必也唯有这样,才能在未来顶住来自手游的强烈冲击。
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