2014年12月29日 18:23

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巨人网络纪学锋:分享2014年收获与感悟

  尊敬的各位领导、各位来宾,大家好!

  我是巨人网络总裁纪学锋,很高兴能在2014年接近尾声的时候和中国游戏行业的推动者、和各位老朋友来分享这一年的收获和感悟,以及对未来的展望。

  今年是巨人网络成立的10周年,也是我个人即将迈入游戏行业的第十个年头。作为中国网游行业的亲历者和参与者,这十年间,巨人有幸见证了中国网游行业从无到有,从野蛮生长到规范繁荣的高速发展期。行业规模不断扩大,从业人才越来越多。如果将中国游戏行业比作一个人,那么过去10年,可以看作是一个少年荷尔蒙分泌最旺盛的青春期。今年,中国网游行业收入突破1000亿元,正在成为全球最大的网游市场。移动互联网时代的到来加速了新格局的建立,网游的想象空间更加广阔,挑战与机遇并存,新锐与巨头并立,我们的网游行业也正式进入了一个更加蓬勃和多元化的青壮年时期。

  作为国内最早坚持走自主研发精品战略的公司,巨人自创立之始就以打造民族精品网络文化产品为目标,坚持宣传、弘扬中国传统文化和爱国主义精神,为玩家提供高品质、高品味的娱乐产品。市场也没有辜负我们的用心耕耘,创业不到3年时间,巨人就登陆美国资本市场,成为最早从中国走出去的本土网游企业之一,向世界证明了中国网游市场的巨大潜力,展示了中国传统文化的魅力与价值。到今天,巨人游戏“精品化”的品牌标签已经深入人心,“做最好玩的游戏”的初心也未曾改变。

  网络游戏,是中国文化创意产业不断发展创新的产物。在中国成为全球最大网游市场的今天,巨人的精品战略植根于中华传统文化,从我国传统历史和传说题材中不断挖掘民族文化的精髓,力求在获得玩家心理认同的同时,起到向世界传播民族文化精髓的作用。此外,在“泛娱乐”的多元化开发中,巨人以高度开放的心态将我们的游戏与其他文化载体相结合,力图打造一条健康的“文化产业链”。

  举例来说,今年上半年我们推出了新的端游品牌《江湖》,与天津北塘古镇合作打造全国首个游戏古镇;下半年我们与著名网络作家猫腻合作,推出同名小说改编的端游《择天记》,首次开启了游戏与文学“书游同步”的模式;《仙侠世界》免费开放品牌授权,挖掘在影视、动漫领域的潜力。在中国网游行业越来越多元化的今天,巨人着眼的已不再是单一游戏产品,而是通过游戏将人们生活中的文化衍生品串联起来,形成更广阔的文化创新氛围。

  今年巨人一个特别的变化,是我们选择从纽交所退市实现私有化,并以此为契机进入二次创业阶段,这对于巨人网络来说有着非比寻常的意义。今年夏天,李克强总理在达沃斯论坛上说,要在960万平方公里土地上掀起大众创业、草根创业新浪潮。激励大众创业、万众创新,就是给青年人在选择人生线条中多谋一种思维、多担一份责任,争取多一份人生磨练。“创业”在本质上就是创新精神,激发创造热情。互联网行业、游戏行业都属于中国的朝阳产业,年轻的思维、创新的血液在企业基因中至关重要。十年前,我们巨人网络董事长史玉柱先生带着一帮像我一样刚走出校园的年轻人在这个崭新的领域中创业,很多创新的模式改变了网游行业的格局;十年后,在移动互联网时代到来的今天,当年的年轻人大多已成为公司的中流砥柱,但我们渴望创新、再次创业的热情却没有减退,

  在这种背景下,巨人以私有化为契机,把此前一切成绩清零,带领更多的年轻人,进入二次创业的征程,力图把巨人从游戏公司转型为移动互联网公司。在内部,我们培育创新氛围,从制度上鼓励创新文化。在这种大环境下,我们二次创业新成果陆续诞生。二次创业以来,创业的苦与乐、激情与愉悦感染着公司所有同仁,也让巨人血液中的创新基因再次释放出来。

  有人把游戏比作一个造梦的过程,这里有从业者的梦想,也有玩家的梦想。展望下一个十年,渐渐迈入成熟期的中国网游行业在多元化发展的过程中,将会与人们的文化娱乐生活产生越来越多的关联,创新让游戏改变世界成为可能。作为中国最具创意产业中的一分子,游戏企业和从业者们在为用户创造快乐的同时,也肩负着传承传统文化、传递梦想的重任。不忘初心,方得始终,祝愿中国游戏行业在梦想中不断前行。

  谢谢大家!

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