2014年12月29日 13:49

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了解市场,拥抱精品

  尊敬的各位领导,各位行业同仁:

  大家下午好,非常荣幸,在这样一个寒冷的下午,有机会能和大家共聚一堂,能在这么神圣庄严的地方,一起开我们行业的年度盛会。一起分享我们2014年的得与失。

  首先自我介绍一下,我是游戏谷的负责人,张福茂。游戏谷2008年开始创业,如今转眼也过去7和年头了。游戏谷是从做网页游戏开始起步的,这几年,我们做了很多款网页游戏,其中代表作是七雄争霸吧。这款游戏创造了同时在线108万,单月收入1.9亿的规模。现在游戏谷也开始做手游了,简单的向领导和同仁汇报一下,目前我们已经上线运营的有两款手机游戏,分别是格斗游戏横扫西游和七雄争霸手机版。这两款游戏目前成绩还是及格的,两个半月的时间贡献了2.3亿的流水收入。

  我是做客户端游戏出身,参与了网页游戏的最早模式的出现,也见证了手机游戏如今的繁花似锦,锐不可当。也很欣喜的看到,我们的在线游戏产业,规模今天终于很自豪的突破了千亿。

  那么,突破千亿规模,当今的游戏市场是一个怎么样的格局,处于一个什么的样的阶段?

  我个人认为,以手游为例,现在应该处于市场的第二个阶段。那么,第一个阶段是怎样得呢?

  第一个阶段应该很多渠道和cp的朋友应该都有印象,那就是手游市场的初级阶段的时候,那时候产品的日子都是好过的,渠道的地位都是谦顺的。那时候还没有游戏品质的分级,无论ABCDEF,总是会有一家女百家求的。所以第一个阶段,是产品在选择渠道。所以,就很容易理解,为什么今天是第二个阶段了。今天的产品,无论是怎样的,总要经过评测一下,总要调试一下,大多数总要分个ABC出来。当然,还有S,据说还有超S。

  第二阶段的关键词:红海,细分,重度,渠道变拽

  现象,小团队竞争力不足(微创新,借力)

  大公司,大团队开始粉墨登场

  那么,如何应该今天的市场?

  做精品是王道

  什么是精品(数据指标,生命周期,知名度,精细度,世界观)

  怎样做出精品游戏(心态,投入,坚持)

  做出精品,还有选择一个好的合作伙伴:

  什么是好的合作伙伴(腿粗,适合你,适合产品,彼此欣赏)

  最后祝愿大家,新年快乐!祝愿大家2014开心圆满,2015红红火火,游戏大卖!

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