2014年12月19日 11:03

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欢瑞游戏陆凌青演讲实录

  首先非常感谢各位到场的同仁,可以跟大家分享一些东西,很感谢主办方。看到第一个视频,这个行业背后的一些泪水汗水在那个视频都可以让我们懂得,再一个感谢主持人。我们说一些盗墓笔记的相关东西,我们网络游戏改革的方法,这个字说得比较重,邓小平先生也是我自己比较喜欢的人。我们这一块简单给大家带来两个产品、两个实例,跟大家分享一下我们所谓的网络游戏都一些新的东西和新的玩法,就是我的粉丝经济;接下来简单说一下我们两款游戏,一个游戏《活色生香》、另外一个是大家期待的《盗墓笔记S》。

  简单介绍一下就是2001年之后网络游戏在中国出现,此后的网络游戏成为中国互联网发展最快,没有之一,整个政策也是在推进文化强国的指导方针。大家可以看到下面有两幅图,紫色这幅是文化娱乐产业的增长需求,那边的图是整个网络游戏市场规模的图,虽然每年在增长,但是它在下降。造成这样的原因是游戏的用户群体是固定的,我们需要一些新的形式来扩充这个群体,才能保证它的增长是一个持续的状况。我们做这个事情之前,这个市场上已经出现了网游加影视的联姻形式,这个形式已经成为很多企业拓展市场、提高利润率都重要途径。

  大家会说,网游和影视到底有多大的重合力?我们从这个图看到无论人群的男女比例性别还有各年龄段的分布,游戏用户和影视用户是完全一致的,影视受众跟游戏的玩家重合度越来越高。总结一下,电影是一个特别遗憾的艺术,它只能存在几周几个月,网游是一个延展的服务,可以存在几个月甚至几年,所以网游未来势必成为影视的延伸。另外,影视是一个一体的传播,它可以一夜之间将整套的关系完全地普及,游戏又是一个立体的补充,大家看完影视之后可以到游戏里面跟主角进行一个长期的互动。个人认为从现在看重IP的情况来看,基于IP背后更多延伸的网游影视的融合会是未来的趋势。

  再简单跟大家分享一下这两个logo,一个是《笑傲江湖》,一个是《古剑奇谭》。大家比较一下两个IP的重量级,大家认为《笑傲江湖》IP价值远大于《古剑奇谭》,原因笑傲江湖影响几代人,《古剑奇谭》只是一个单一的原创IP。我们看到在欢瑞2014年播出《古剑奇谭》的电视剧之后,《古剑奇谭》百度指数已经超过《笑傲江湖》,《古剑奇谭》百度指数突破250万,《古剑奇谭》各网络媒体突破80亿,影视可以短时间让不知名的IP变得非常超人气,影视游戏相互助力实现IP的整个价值。

  欢瑞世界和欢瑞游戏为此而来,我们会通过影视和游戏打造一个全新的文化形式。比起单纯的IP,我们希望建设有一个更多引流的互动。我们引流制作的时候logo会统一,人物、形象、场景、装备、剧情都会统一,我们还会做很多的游戏的延展接力,推广方面我们进行共享资源统一开发,统一明星代言人,完成游戏娱乐和媒体的同步发力。

  接下来简单跟大家介绍一下我们第一个产品《活色生香》,对于大家完全陌生的IP,形容起来就是《古剑奇谭》的电视剧的原班人马出演另外的一个电视剧《活色生香》。这个电视剧预计2015年的寒假在湖南卫视的黄金档播出,同时推出我们的同名游戏叫做《活色生香》。首先我们看一下简单的人物形象的例子,这个后面就是他们不同的Q版形象。实际上这一款电视剧的类型决定游戏类型不可能是重度的游戏,大家看到这边做的游戏截图是一个三消的游戏。《活色生香》的游戏电视剧注定大众为主女性偏多,因此我们提供给他们门槛准入比较低,角色入手比较强,上手难度比较低的三消。这个年龄群体可能14岁到54岁都有可能,我们这个游戏里面植入了很多的与普通的游戏不太一样的,比如说我们的粉丝经济,我们的这个产品以粉丝情绪为核心,以粉丝的社区为营销手段进行增值,简单地来说就是我们通过这个里面的明星效应做一些事情。《活色生香》的主创人员,光是新浪微博的粉丝数已经达到了5400万。怎么样消化这一部分的粉丝,我们在游戏电视剧制作的时候采用同步立项、同步制作、交互宣传,通过这些产生引流的效应。我们让所有明星为我们剧中真人角色配音,通过明星附加的粉丝情绪进行粉丝经济体现。我们一开始进来的李易峰的人物出了换装跟明星互动,这个表现为很好很棒这的话语鼓励。可能付费的李易峰不光有时装而且搜索出来你真棒我喜欢你,通过这样的一个不一样的东西体现让粉丝进行做一个交互的东西。我们游戏里面提供了明星的Avatar换装,这个之后更有一些实物的奖励,比如说明星的签名的东西进行奖励,游戏上线我们希望粉丝提供一些福利完成跟明星的互动。我们将在明年2月份黄金档播出电视剧的同时推出我们的《活色生香》游戏。

  接下来讲一下《盗墓笔记》的这款游戏,这个《盗墓笔记S》首先可以告诉大家在明年爱奇艺的平台跟大家见面,目前《盗墓笔记S》这一款游戏我们也是跟着整个同步的研发跟立项当中,这个游戏是由南派三叔正版授权的,然后李易峰代言的一个项目。这个项目通过小说、电影、电视剧的剧情预留一些悬念,最后在游戏当中揭晓,大家可能看到《盗墓笔记S》的小说,里面很多的坑,这个不是说不会去填,大家可以看到游戏当中这个坑被填。

  再说一下场景设定,这个游戏跟影视整个搭场景的时候大家都会统一做布置,这个图里面是七星鲁王公的其中一部,描述得比较细,包括墙壁是用什么样的材质,包括其中的砖怎么的排列,都是完全按照小说进行还原,包括顶的大小和棺材的材质、盗洞的大小,这个都是跟南派三叔的内容一致的。这个是王宫的一个水道,游戏也是会完全按照这个统一进行布景,我们搭完景之后就是游戏的实景截图,里面细节做的比较细,右下角甚至还有蜘蛛网。,这个也是墓道当中的一个截图,这个上面看到蜘蛛网,或者道路旁边丢弃的杂物,这个砖上面的每一个文字到底怎么样体现,我们也跟三叔确认过。同样实景截图,完全还原了小说当中对于墓室的描述,包括顶上日月星辰宝石的布设,包括顶下面是一个八卦排列的砖体排布,包括长明灯的灯光表现效果我们都是按照小说进行还原的。

  同样刚才也说到了李易峰为这个项目进行代言,他同时出演这个项目吴邪的角色。游戏当中很好地发挥3D效果,李易峰基本上以90%的还原度进行还原,这个上面看到我们的李易峰跟游戏里面的吴邪的角色状况。还有一个就是怪物,这个是一个尸鳖,也会跟影视同步,其3D建模已经做出来了。

  刚才已经听了敲钟,我就不耽误各位的时间了,我们的这个模式可能是最新出来尝试的,效果到底好不好粉丝经济到底多大,我们还不太清楚,所以我们通过明年2月份开始,《活色生香》、《盗墓笔记S》产品进行上线之后,我们来获取一些数字跟资源,希望之后会有一个好的结果跟大家再进行分享。谢谢大家!

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