2014年12月18日 11:44

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 2014年度“中国游戏产业年会”新浪游戏全程报道专题 正文页 已有_COUNT_条评论

游久时代北京科技有限公司代琳演讲实录

  我也没有演讲稿,今天还批评我们的市场部,我说参加这么重要的会是不是得有一个演讲稿,他说您脱稿吧,我说这个是你们不负责任的做法,他们说代总您是做营销出身的,所以您讲一讲营销。我想了一下我是做了15年的营销了,但是我觉得手游的营销,我想了一下,我还是觉得我不讲了,为什么呢?你说我们做很好的一个营销,比得上一个《天龙八部》IP吗?我们做很好的营销,我们比得上腾讯这么好的渠道吗?我们做很好的营销我们比得上现象级的《刀塔传奇》吗?我觉得等他们给大家讲营销吧,我就讲一下,游戏里面我是一个新兵,在座的很多人可能比我从事的游戏行业的时间都长很多,刚才的蓝港王总也说了,说做15年游戏了,我想了一下我可能做了15年的互联网了。

  我用互联网的思想或者互联网的想法,反过来求证一下游戏能不能适用于这样的一个趋势,我给大家分享一下我觉得2015年可能会发生的、可能会出现的一些趋势性的东西,这个是我的一些个人的见解,可能有一些偏颇。

  第一,手游其实从2012年开始我认为是它的元年,2013年、2014年到2015年的时候,明年的时候其实进入了一个第三年,就是在任何的一个领域第三年和第四年的时候基本上进入了整合期,早期的SP,后来的团购,然后很多的领域大家看第三、第四年的时候基本上进入整合期。我认为手游在2015年也将进入整合期,整合期的表现不是说这个领域不好了,这个领域进入冬天了,我认为不是这样子的,整合期意味着精彩的公司更加突出,一些平庸普通的然后想在这个行业赚一把就走的公司,可能会在2015年遇到很大的挫折和挫败的感觉。

  2015年我们说是一个整合年,就是说在这一年是更加要所有的公司要面对一件事情的本原,游戏是一个创意产业,创意产业里面本身是由创意构成的,我认为2015年的时候内容会是更加重要的组成部分,就是有内容、有好的片子的公司自己可以说话,自己就可以有一个很好的市场表现,口碑营销,自己的产品说话会更加涌现出来,这个是第一个特点。

  第二个特点,过去几年其实手机的换机量非常大,带来了手游市场强力的增长,我觉得到明年的时候,这个红利也会出清,就是增长也会放缓。但是这个放缓也给大家提出了一个新的考验,就是说你是否在你自己的领域里面已经精耕细作了。所有已经准备好了精耕细作的公司,那么在2015年依然会有非常好的表现,而在这个之前粗放型的经营、跑马圈地的做法,可能2015年的机会会少很多,这个对于一个公司的功力尤其长期持久的功力考验就会凸显出来。

  第三点,我来讲一下游戏媒体,其实端游时代的时候,媒体其实是我觉得比较甲方的,就是17173、多玩、游久、178,这些所有媒体的CP包括今天的这些巨头们都是最主要的。找到玩家、收集玩家、推广市场的渠道,但是手游的市场环境下我们发现突然间天变了,就是说手游媒体好像一夜之间变得不那么重要了,谁拥有用户谁变得很重要,这个时候哪些公司变得重要?过去几年当中我们说渠道和硬件厂商很重要,然后移动运营商这些基地很重要,为什么呢?因为大家有用户,我们发现有用户的地方很重要,我想讲的一点是说2015年或者2015年之后的几年内我认为我们做媒体的这些同仁们也不要妄自菲薄,我认为媒体依然会有自己的空间和你的想象的天地,因为随着手游的精耕细作尤其IP的涌现,包括中重度手游的涌现,对于媒体的需求,用户玩家对于交流的需求越来越重,所以我们觉得手游媒体会在2015年以及以后的日子里面会慢慢变成相对比较重要的一个有话语权的平台或者是通路。

  再接下来第四点,我觉得有一点就是说,随着推动成本的加剧,就是现在推广任何的一个手游我们都说成本越来越高,难度越来越大,我们看到的可能是火了一个《刀塔传奇》,今年可能MT有争议但是依然很火,但是大量的手游产品其实水平面以下的,出来根本看不到然后消失了,但是研发至少几百万的成本,推广也是上千万的成本,所以大部分的水平面以下90%的公司,这些公司怎么样去活,如何去找到自己的生存空间和立足之地?我觉得有一个新的东西可能会在2015萌芽,就是HTML5游戏,为什么这样说呢?随着推广成本的争夺的剧烈之后,很多的公司包括很多的APP可能都有推广需求,包括很多公司都去找什么样的形式最适合推游戏?就是HTML5这种无端化的形式,我们看到前一段有一个HTML5公司做了一个会非常火,包括很多的巨头像腾讯、百度、360、小米都为这家公司站台,都给自己的频道里面、给自己的软件里面加HTML5的平台,我认为这个是游戏公司未来游戏开发的一个比较好的可尝试的发展方向,因为可能节约很多的推广成本,这个大家也不妨一试。

  第五点,我觉得就是海外,这个之前的几位嘉宾也有提到过,我认为2015年的时候会有更多的公司往海外走,为什么这样说呢?就是国内竞争太激烈了,有没有一万家手游的游戏出现,有没有一千家的手游公司,如果没有也不会差很多,太拥挤了这个市场。国外的市场很广阔,之前其实很多的公司还是因为有这个语言的问题,有海外的没有这种基因的问题,大家其实还是对于海外有一些怯场,随着国内的竞争加剧,其实很多的公司慢慢都在转型海外,海外其实是一个更加广阔的市场,中国走向国际可能手游是非常好的一个机会,端游的时候最后只有11家公司存在,我们的手游这么多的公司,我相信应该有非常多的公司,在未来的三到五年内会涌现几家非常优秀的海外发行公司。

  最后一点其实我想讲的是,之前大家一直讲,说我的公司在美国上市了,我的公司在纳斯达克上市了,我的公司在香港上市了,这个非常高大上的事情,但是大家有没有注意到今年其实A股已经在游戏这个领域里面产生了不容忽视的一股非常新生的力量,很多的公司像游族、三七、中青宝包括游久已经抢滩登陆A股,今年完成了资本的运作,A股有一个非常优秀的地方就是说它的估值很高,所以他给了足够的这个充沛的资金准备,这些A股公司未来如何在A股市场上面对着中国的股民,去做好这个市场的工作,包括拿到这个中国股民融资的钱,在国际市场上占据自己的一席之地,这个也是未来在座的很多的媒体就是我认为应该去关注的一个方向,过去的其实在端游时代大家抢滩的是美股,现在有些趋势已经从美股撤回来开始准备登录A股了,2015年大家看到更多的优秀的游戏公司在A股登陆,这个市场可能是未来优秀的游戏公司争夺和竞争的一个非常好的市场。

  最后讲一讲游久时代,其实是一家新的公司,游久网是一个十年老牌网站,我们从一家网站起家,到今天的游戏研发合法性,我们一路走来觉得自己很幸运,然后一路上也获得了很多的领导、朋友、业内的渠道大佬的支持,2015年我们依然就像我们的slogan讲的一样,我们要有“玩者之心,游久传承”。还是希望给大家提供更多更精美的游戏,2015年游久有一些大的动作,希望大家一起期待。谢谢大家!

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn