2014年12月09日 10:37

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苹果2014年度精选榜单 四款国产游戏入围

  App Store公布了2014年度精选的清单,这里几乎涵盖了市场上叫好又叫座的游戏,也基本代表了今年优秀移动游戏的水准。

  2014年的年度精选,iPhone上的年度游戏给了《Threes!》,《Threes!》也特别受到苹果App Store的眷顾,今年以来得到数次推荐。当然,再对比下《2048》取得的市场成绩,《Threes!》毫无疑问是本年度最大的赢家和输家。而iPhone上的年度优秀游戏,由《里奥的财富》获得。

  更有意思的是,苹果有意区别开iPhone和iPad上的游戏。iPad上的年度游戏并不和iPhone的年度游戏重合,年度最佳游戏由《纪念碑谷》摘得,而《炉石传说》获得年度优秀游戏,这两款游戏也更适合在平板平台玩耍。

  当然,App Store也比之前更接地气。国内共有四款游戏进入年度精选,分别是《剑无生》《决战喵星》、网易的《乱斗西游》,以及来自台湾的《Walkr》,其中,《决战喵星》还入围了日区的年度精选。但如果你看美区的App Store,这四款游戏都无一例外没有出现在2014年度精选当中。

  国外的榜单也有各自的本土特色——在美区的《虚荣》(Vain Glory)、《破碎时光》(Broken Age)、《困惑探险》(Ruzzle Adventure)、《规则!》(Rules!)、《开心农场2:乡村度假》(FarmVille 2:Country Escape)、《屡败屡战》(RETRY)、《我们就是上帝》(Godus)、《疯狂出租车:都市狂奔》(Crazy Taxi City Rush)、《旗帜的传说》(Banner Saga)、《与狼同行》(The wolf Among Us)、《勇者的世界》(World of Warriors)入围了精选名单。

  而在日区,《白猫计划》还获得iPhone的年度优秀游戏。另外,《怪物猎人 Portable 2nd G》《特拉之战》等日本本土游戏也入围了榜单。

  以下是中国区2014年度精选清单:

  iPhone年度游戏精选:

  《纪念碑谷》《终极刺客:行动(Hitman Go)》《Bounden》《Smash Hit》《蜘蛛侠:极限》《特技摩托:前线》《剑无声》《愤怒的小鸟 变形金刚》《Skullduggery!》《幽浮:内部敌人(XCOM®: Enemy Within)》《现代战争5:眩晕风暴》《Adventure Beaks》《战斗之心:遗产(Battleheart Legacy)》《FRAMED》《Micromon》《Who Stole Me?》《BrainWars》《不屈的灵魂(Wayward Souls)》《Castle Doombad:Free to Slay》《Bicolor》《骑士对决》《FOTONICA》《Walkr》《纸境(Tengami)》《Timberman》

  iPad年度游戏精选:

  《里奥的财富》《终极刺客:行动(Hitman Go)》《幽浮:内部敌人(XCOM®: Enemy Within)》《愤怒的小鸟 变形金刚》《特技摩托:前线》《FRAMED》《战斗之心:遗产(Battleheart Legacy)》《海岛奇兵》《Valiant Hearts:The Great War》《Battle Supremacy》《现代战争5:眩晕风暴》《最终幻想 6(FINAL FANTASY VI)》《剑无生》《FTL》《上帝之火》《Skullduggery》《Bridge Constructor 中世纪》《海盗掠夺(Plunder Priates)》《Melissa K 勇敢之旅 HD》《Who Stole Me?》《乱斗西游》《纸境(Tengami)》《Deemo》《FIFA 15 Ultimate Team》《决战喵星》

  我们可以看到,在iPhone和iPad的两个榜单中,除去“年度最佳游戏”和“年度优秀游戏”之外,还各有25个精选游戏作品。这其中有诸如《幽浮:内部敌人》、《纸镜》和《现代战争5:眩晕风暴》、《FRAMED》等12款游戏在两个榜单中是相同的。其余还有13款游戏在两个榜单中有所区别。

  在入选的国产游戏中,《决战喵星》《乱斗西游》出现在iPad榜单中,《剑无生》则两个榜单均有推荐。从整体来看,两个榜单所选的作品照顾到了各自的屏幕大小及对于游戏时间的考量。不过这两者并非绝对指标,例如《现代战争5》和《幽浮:内部敌人》这两个对精细操作要求比较高的作品,在两个榜单中都出现过,而《不屈的灵魂》反而只出现在iPhone榜单。

  在iPad的榜单中,出现了《最终幻想6》这样的古董级移植游戏,然而像《傲气雄鹰(Sky Force 2014)》这样优秀的重制作品却没有出现在其中;此外像《愤怒的小鸟:变形金刚》这样的作品可以出现在榜单中,但同样作为优秀系列后代作品的《王国保卫战:起源》则没有出现在榜单中——如果说同样作为知名系列的外传产品,后者的质量也不比前者更低。

  另外,因为iPad年度优秀游戏颁发给了《炉石传说》,所以品质上也相当优秀的《万智牌2015》并没有出现在中国区的榜单中。

  实际上,相比年度榜中出现了什么游戏,我们可能更感兴趣的是——苹果商店评选年度最佳的标准是什么?逻辑是什么?比如在中国的游戏当中,如果评选的标准不是畅销度而是其他的标准(质量?好评度?创新度?),那么苹果商店的编辑又如何评判《刀塔传奇》这样的年度代表性作品和目前上榜作品之间的优劣?

  from:触乐

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