2014年12月08日 09:51

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产业年会企业风采之游族林奇 游戏梦想与执念

  没有热爱,做游戏会是一件很纠结的事,反之不断地坚持并把它做成功了,无疑就是最幸福的事。80后的林奇恰同学少年遇见了游戏,在而立之年收获“游族网络”这一儿时梦想的果实,“想来是十分幸运的”,他坦言道。

  幸运和执着在2014年发生了质变——游族网络成功在A股上市,80后的大男孩林奇从此以游戏的梦想为翼,开始在中国互联网更广阔的天空任意翱翔。

  “不安分”的年轻人

  80后很浮躁,这是老一辈对正扛起大梁的这一代年轻人的评价,但有时候浮躁未必就是件坏事,特别是对于天生血液里混杂着商业基 因的温州人来说。作为温州人代表的林奇注定在安逸的地方呆不住,他是国内有着扎实网络技术的第一代人,在经历两次互联网创业失败后,终于在2009年找到 了最合适自己的路子——创办游族网络,继续自己游戏的梦想。

  2009年,这正是页游在国内乃至在世界范围内刚刚起步的阶段,对于林奇和游族网络而言都是一个绝佳的时机。游族网络凭借自研 首款战争策略产品《三十六计》一炮而红,随后2010年的《十年一剑》继续接力。对此林奇表示,这两款最早年的产品,甚至事关公司生死存亡,至今留下的感 慨也最为深刻。虽然这条道路存在着太多未知数,但林奇已经认定了“做游戏”就是自己正确的路子,这令他和游族坚持到了2012年迎的全新阶段。

  2012年,游族一改以往一年一款产品的节奏,猛然加大步伐,连续上了《大侠传》《大将军》等4款至今仍广受欢迎的产品。这似乎是林奇“不安分”的细胞又开始“作祟”了。

  鉴于2012年的国产页游开始全面步入“抢食”阶段,守着一年仅出一款产品迟早要沦陷,林奇突然向市场投入四枚产品“炸弹”,成功则跻身一线页游厂商行里,不成功就黯然退场。这一略带赌博性质的行径与其早年毅然丢掉“铁饭碗”如出一辙。

  当然,最后林奇赌赢了,2013年游族多个战线全面开花,主打产品《女神联盟》异军突起,月流水破多项纪录,海外发行收益稳步上升;另一方面《萌江湖》破冰手游领域为游族网络打开了另一扇大门。而此时曾经的“赌徒”林奇已经稳坐庄家,对自家产品和未来充满了信心。

  温州是世界的 林奇也是

  林奇是土生土长的温州人,而温州自北宋起就是中国著名的对外贸易口岸,自然自小就见惯了中国劳动制造的商品出口海外。“我所希 望的,是游族网络能够立足文化创意产业,生产出中国文化创意产品输送到全球。中国目前缺乏的就是具有国际影响力的文化品牌,游族希望为此贡献自己的力量和 智慧”,林奇如是说。

  《女神联盟》的国际化路线是游族网络对林奇这一“执念”的尝试。林奇很明确地给自己定了个目标——“复仇者联盟”,接着就是“花费力气去经营IP,通过跨界动漫、影视等产业,培养全球粉丝,打造全球IP品牌”。

  目前,《女神联盟》在世界范围内拥有来自152个国家的1亿多玩家关注,月流水过千万美金。林奇也表示,通过今年在海外的大力开垦,游族网络对海外玩家,尤其西方文化的欧美玩家有了深入了解,对以后推广文化类产品、打造IP品牌会有极大的帮助。

  当土豪 也当梦想家

  2014年秋,中国的互联网大佬们再次成为全世界的聚焦点,因为福布斯中国富豪榜的这片“鱼塘”被他们承包了,林奇也凭50亿 以上的个人财富,首次登榜。有媒体报道指出,林奇创建游族网络的前身——上海游族信息技术有限公司时仅出资200万,5年间财富猛翻了千倍之多。

  对此次林奇表示淡定,“这从侧面对游族网络过去几年的发展以及我过去几年的事业给予了一定的肯定和认可,更证实了游族网络的发 展方向。”事实上“土豪”的身份完全满足不了这个80后创业者,在蒙头发大财的同时他还总结和发展了“轻娱乐”、“碎片时间管理”等游戏理论,为整个游戏 行业的发展做出了自己的贡献。

  因为专注,所以反而在策略选择上有了最正确的预判,当页游因为粗制滥造不断堆砌泡沫的时候,林奇顶住压力始终坚持高标准的精品 路线,多款页游界的“长寿”产品至今仍为游族网络贡献丰厚收益;在页游厂商都在喊着要平台化时,游族已经研运一体化多时,覆盖的高质量用户超过300万; 而当业内普遍为争夺优质IP不惜血本之时,游族的大IP战略已然成型,以《女神联盟》等自主原创IP为核心进行泛娱乐领域的布局。

  “分享、简单、快乐”,游戏的梦想成就了林奇的执念,也铸造了游族的企业价值观。用了5年时间,林船长亲手打造了游族这艘轻游戏航母,在互联网的漫漫征途中,这是一个良好的开端。

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