2014年11月14日 10:14

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《伏魔战姬》制作人:开启战棋游戏新时代

  为了让广大玩家更加深度的了解《伏魔战姬》这款SRPG手游大作,我们对《伏魔战姬》制作人进行了专访,了解了他们创业团队背后的故事。

伏魔战姬

  问:先介绍一下开发团队和《伏魔战姬》这款产品的情况吧。

  答:SPT工作室成立于2012年,成立之初只有6个人,我们第一款手游是航海大亨,那个时候国内手游还不像现在的状况,所以我们主要是做欧美的市场。

  大家现在看到的《伏魔战姬》这款游戏,是一款日系战棋类游戏。制作团队成员中美术和策划也主要是做对日业务出身的。所以对日系游戏很熟悉,在玩法和美术风格上都把握的比较好。

  问:研发一款SRPG游戏《伏魔战姬》的优势在哪里呢?

  答:目前国内手游确实缺乏深度策略的游戏,因为手游玩家走到今天,已经被“教育”的很好了,他们不再喜欢一成不变、简单玩法的游戏。《伏魔战姬》作为战棋游戏,我想是能满足玩家对于深度策略游戏的需求。

  再一点就是我们的团队里面拥有极强的游戏设计师(策划),并且团队中绝大多数人曾经是家用机游戏的开发者,又长期在为日本的ACG用户做增值服务,所以深受日系SRPG的影响,我们做的绝对是SRPG原汁原味的呈现,而不是用噱头吸引玩家。我以前也是做日本市场出身的,所以团队从基因上来讲比较契合。

  问:在这个“卡牌半壁江山,动作忙突围”的市场下,您为何会选择SRPG类型的游戏?

  答:2013年是卡牌年,2014年是ARPG年,我们见证了很多优秀游戏的成功,也在不断的努力和进步。我们认为只有做出更具创新力的产品才能更加贴合市场。

  《伏魔战姬》是国内首款战棋类手游。SLG的概念被国内模糊后,战棋类游戏就一直是空白,手游作为接近掌机体验的快速消费品,是适合这类游戏生长的。

  问:您觉得《伏魔战姬》里面哪个系统是您最喜欢,最想推荐给玩家的?

  答:我最喜欢的系统当然是克制系统!因为游戏中区分高手和小白的直接因素就是对元素克制的理解。我相信玩家在玩过几天后也能跟我有同感。

  其次就是职业,游戏战场是走格子的,那么不同职业的移动、攻击范围,对于战斗就很敏感了。善用职业的选择可能也会反映一些玩家的风格吧。

  问:您为什么会选择跟筑巢新游这个发行商合作呢?

  答:我们两家都是比较讲执行力的团队,所以在工作上很合拍,节奏都很快,便于产品的快速迭代和精细化运营。筑巢在运营、渠道、推广方面的能力比较强,我们可以专注在产品研发,其它工作可以放心交给对方,这样的合作才是强强联手。

  问:游戏即将开测,说说您对《伏魔战姬》的预期吧。

  答:预期呢,因为是首款,我们不会想如何火爆、如何晴天霹雳一声雷、如何点燃蓝海。我们就是想好好把这种类型的游戏推新、推好,让更多的玩家能接触到,如果大家都愿意留在游戏中,就是我最好的预期和心愿了。

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