2014年11月13日 14:35

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易接SDK:安卓手游渠道SDK接入领导者

  每款成功手游的背后一定有个给力的渠道接入工具。为什么这样说?因为如果仅仅评论一款手游做得好不好,主要看的是手游研发团队的整体水平;但是一款游戏能不能推得出去,让玩家能第一时间看到、玩到,就要看渠道是不是接到位了。

  渠道接入不难,但是很麻烦。尽管本身没有什么技术含量,但让人感觉麻烦的是,有太多的安卓渠道需要一家一家的接入,而每接一家都得专门抽调人手出来,花费三四天的时间才能完成,全部渠道接完那就是数周之后的事了。另外,在接好渠道之后还需要时刻关心渠道的更新,每次更新都还需要接入方更新SDK重新接入一次,大大影响游戏开发上线速度。每上线一个新游戏都得这么搞一下,难怪人人都喊蛋疼。

  但是渠道不接也不行,不接哪来的量?那些成功的热门手游动不动都接了十七八个,甚至二三十个渠道,到底是怎么办到的? 

  答案或许早已不再神秘,随着越来越多CP和发行开始使用,第三方渠道SDK接入工具也逐渐被我们熟知,比如易接SDK。作为一款免费手游开发工具,易接工具整合多家渠道并生成一个中间层SDK,一次性批量接入,可以提高工作效率。

  用户体验方面,易接根据CP的使用习惯对工具进行优化,并且采用完全本地化打包的方式,并支持全国三大电信运营商的短信支付,以及各种第三方支付;安全方面,易接支持CP自建服务器,所有数据直接由CP服务器和渠道交互,确保安全。

  据官方数据,易接自今年7月上线以来,总合作CP用户数已经超过了500个,使用易接接入的游戏也已突破600。用户数量的急速膨胀也加快了易接工具本身改善的步伐。易接在11月初发布了上线以来最大的一次版本更新,着重对交互体验进行了优化,并增加了一系列实用的功能,如自定义发布logo、可添加闪屏信息等。

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