阿里巴巴正式登陆纽交所,开盘报92.70美元,收盘价为93.89美元,总市值达到了2314亿美元。阿里巴巴已经成为了一家市值堪比中石油的互联网巨头,但笔者不禁对不惜自毁誓言也要进入游戏领域的阿里巴巴,产生了3个问题。
阿里游戏还会收购谁?
曾义正言辞地说过“饿死也不做游戏”的阿里巴巴集团董事局主席马云,最终还是决定涉足游戏行业了。问题在于,之前并没有太多游戏业务的阿里巴巴如何快速打开局面。对于包括阿里巴巴在内的商业巨头来说,收购无疑是切入游戏行业最高效的手段。就在前不久,阿里巴巴刚刚以1.2亿美元投资了Kabam,并获得了后者手游在中国大陆地区的独家代理发行权。随后阿里巴巴还试图通过UC优视销售Kabam游戏。就在今年6月,阿里巴巴将UC优视纳为全资子公司。业界普遍认为,运营着中国主要手机游戏平台之一的UC优视将成为阿里巴巴游戏业务的重要驱动力。除此之外,今年4月阿里巴巴通过其全资子公司,以5.86亿美元收购了新浪微博公司约18%的举动,也可能将对阿里巴巴的移动游戏业务产生极强的推动作用。如果再往前追溯,去年11月19日,阿里巴巴完成了对友盟的收购。众所周知,为移动开发者提供数据统计分析、开发和运营组件及推广服务的友盟,目前最大的用户群体就是移动游戏开发者。那么,下一个被阿里收购的会是谁呢?
如何将电商流量转化为游戏收入?
无论是于2014年1月26日推出的第一款游戏《疯狂的玩具》,还是在3月份独家首发的SEGA招牌产品索尼克游戏——《索尼克冲刺》,抑或是随后的《突突三国》、《暖暖环游世界》安卓版本、《Dots》以及Rovio《愤怒的小鸟斯黛拉》在中国大陆地区Android版本的独代权。到目前为止,阿里巴巴的游戏业务主要集中在代理部分。尽管阿里巴巴在移动端游戏的联合运营采用2:8的分成模式,但阿里的代理之路并不顺利,不提在日本App Store的评分只有两颗星《索尼克冲刺》,也不说原计划在5月上架却最终石沉大海的《突突三国》,就算是9月4日全球发布的《愤怒的小鸟斯黛拉》,虽然在9月5日上午,获得了手机淘宝首页顶部轮播图的推荐位,但截止到记者截稿时,手机淘宝首页已看不到任何关于《怒鸟思黛拉》的推荐或下载链接。
在7月份腾讯曾发布了一份关于全国手游用户的调研报告,报告指出:从男女用户分析,手游玩家中男性的比例是58%,而女性的比例已经达到了42%。从这个角度来看,电商与游戏之间并不存在天然的鸿沟。阿里巴巴有钱有流量,7亿淘宝用户,9亿支付宝用户,手机淘宝日活跃用户,也高达2.7亿,这些都为阿里巴巴提供了海量的流量资源,但问题在于阿里巴巴缺少社交属性。从目前来看,社交流量是最适合转化成游戏收入的流量类型,这从腾讯微信游戏的如日中天就可看出。虽然阿里巴巴对于社交领域也早有布局,从2008年起,陆续推出的雅虎关系、淘江湖、爱逛街、来往等一系列社交化产品,但始终难以撼动QQ和微信的地位。但值得期待的是,对于UC优视和新浪微博资源的整合,也许能让阿里巴巴更快的将流量转化为游戏收入。当然说起来简单,但具体如何让电商与游戏产生化学反应,仍然是未来阿里游戏业务最重要的课题。
云游戏何时能落地?
实际上,在阿里巴巴所有游戏业务中,给人以最大想象空间的是云游戏平台。2014年7月16日上午,阿里巴巴在杭州总部召开发布会,启动家庭数字娱乐生态合作,并发布云游戏平台。据悉,阿里巴巴云游戏平台的首发游戏包括EA的《极品飞车》、Konami的《实况足球胜利十一人2014》、2K的《NBA2K14》、时代华纳互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘之城》等。阿里巴巴还计划提供50款以上的云游戏。
云游戏是指游戏的交互和数据运算都在云端服务器运行,并将实时画面传输至电视屏幕上。用户无需下载游戏,即可通过互联网电视和高速宽带玩游戏。也就是说,如果阿里巴巴的云游戏平台能够大规模普及,每一个玩家再也无需单独购买游戏终端以及游戏授权,只需到阿里巴巴的云游戏平台按需购买即可。看起来很美,但前提是中国大陆的网络带宽以及价格足以支撑多人同时的大流量传输,当然还需要阿里巴巴的IDC中心足够给力,以及满足随之而来巨额用电需求。
前几年大热的“云计算”一词现在已经少有人提及,原因就是空有概念,难以落地。那么,阿里巴巴的云游戏平台何时才能真正落地呢?
from:老虎游戏
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