2014年09月19日 17:22

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《植物大战僵尸:全明星》:更彻底的中国定制

  9月17日,一款名为《植物大战僵尸:全明星》的手机网游在苹果app store正式上线。作为PvZ(植物大战僵尸)系列的最新作品,《植物大战僵尸:全明星》在中国区进行全球首发后的2天内,一直保持在苹果热门免费APP榜单的前两位。不过,这一结果并不令人感到意外,数量庞大的PvZ粉丝构成了本次新手游上线后的首批尝鲜者。

《植物大战僵尸:全明星》历史排名数据《植物大战僵尸:全明星》历史排名数据

  根据新浪游戏对PopCap中国团队的采访,《植物大战僵尸:全明星》的正式立项时间是2013年初,当时PopCap了解到PvZ这个IP在中国有很广泛的受众群体,且用户年龄跨度很大,但经典PvZ玩法单机属性较重,且太过偏策略性。所以为了面向更广泛的用户,适应中国市场,满足中轻度网游玩家的需求,PopCap美国与中国便共同开发了这款产品。

  另据悉,《植物大战僵尸:全明星》是由EA旗下PopCap(宝开)美国与PopCap中国两个团队共同研发的。在这次共同合作研发中,美国工作室负责把握游戏整体美术设计以及PvZ独特的quirky(编者注:古怪的)风格,中国工作室则负责核心的面向中国玩家的游戏玩法设计及计费。

  事实上,《植物大战僵尸:全明星》此次在中国区的首发,似乎也暗示出这款手游是专门为中国玩家“定制”的这一事实。

  糅杂式玩法创新

  与PvZ系列前作不同的是,《植物大战僵尸:全明星》糅杂了多种类型手游的玩法,与其说该游戏是卡牌+策略的创新类型,不如说更像一款卡牌+RPG+养成+微塔防策略的混合类型手游。从玩法上来看,PopCap对这款新作的创新可以说与《植物大战僵尸2》等前续作们有着天壤之别。

卡牌+RPG+养成+微塔防策略的混合类型手游卡牌+RPG+养成+微塔防策略的混合类型手游

  事实上,根据EA/PopCap大中华区总经理刘琨的说法,《植物大战僵尸:全明星》是PvZ系列在全球市场中的一次创新与尝试。与此同时,对游戏进行网游化的改造也符合目前玩家对SNS方面的迫切需求,《植物大战僵尸:全明星》的创新也可以说是为中国“本土化”而做的一次特殊创新。

  对该游戏的试玩后,我们发现在《植物大战僵尸:全明星》中所有植物都变成了可收集的卡牌,而这些植物更是可以进行升级,甚至穿上可具现化的各式装备。事实上,仅仅是植物的总数就超过60个,如果再算上可添加的不同款式装备,将是多么巨大的一个排列组合数,这对有完美倾向的收集癖玩家来说可谓是心塞不已。

《植物大战僵尸:全明星》的“养成”之旅《植物大战僵尸:全明星》的“养成”之旅

  而前文对该游戏表述的“微塔防策略”这一评价,主要是基于《植物大战僵尸:全明星》与其系列前作对比得出。由于添加了抽卡系统与卡牌养成系统,这款游戏的策略玩法被削弱不少。

  玩家评论呈现两极化

  我们可以推测,国内玩家对这款创新之作的态度,最有可能的走向便是呈现两极化发展。而根据笔者对苹果商店该游戏下的评论与微博中的评论分析发现,事实上也的确如此。虽然大部分玩家对《植物大战僵尸:全明星》的评价与评分都非常高,但也有少部分玩家批评其为宝开推出的另一款坑钱游戏。(前一款遭到国内玩家猛烈批评的是PvZ系列中“本土化”改动较大的作品《植物大战僵尸2》)

对《植物大战僵尸:全明星》的批评
对《植物大战僵尸:全明星》的批评微博上对《植物大战僵尸:全明星》的批评
评论中对《植物大战僵尸:全明星》的认可评论中对《植物大战僵尸:全明星》的认可

  不得不说,《植物大战僵尸:全明星》完全脱去了PvZ系列玩法的桎梏,其开发团队融合了目前手游市场中最主流的玩法与元素,因此,两极化的评论也体现出了国内手游玩家的成熟与口味的多元化发展方向。

  一部分不喜爱或玩腻了卡牌手游的玩家可能觉得这款游戏除了坑钱外一无是处,但也有另一部分玩家可能觉得这样的设定令人耳目一新,且新增的内容也极其对他们的胃口。当然,后者可能更多的是一些青少年与女性玩家,他们对RPG类型的手游抵抗力较差。

来战BOSS!来,战BOSS!

  而针对“坑钱”一说,有业内评论人员在评测了这款游戏后感叹游戏前期完全不需要充值,反而给该游戏贴上了“良心”的标签,不过,由于笔者仅仅试玩了第一章,所以并没有资格去评价这款游戏是否是一款“真·坑钱”之作。(infimary)

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