2014年Chinajoy已经在上海完美谢幕,虽然依旧是无数厂商带着有所图谋的产品迎接第一波关注的模式,不过年年CJ有亮点,也从来不缺乏令人期待的新产品,而连续两年荣获“中国十大新锐游戏企业”的武汉中媒也没有辜负大家的期待,终于首次正面透露了关于“2014年度十大最受期待原创移动游戏”——《艾伦大陆》的具体细节,武汉中媒华北事业部副总赵祎对《艾伦大陆》信心满满,声称这是2014年献给广大手游用户的一个惊喜,下面是这次访谈的部分实录。
Q:艾伦大陆是一款什么样的游戏?
A:我们都叫它,首款3D回合制5A级手游。这是尽量不吹牛的说法。(笑)
Q:艾伦大陆所说的5A是什么意思?
A:5A代表了我们的态度和诚意,以人的五感为五个方面,都做了针对性优化,绝对是市面上独一家。
Q:艾伦大陆是魔幻题材吗?
A:准确的说,它是一款奇幻题材的,没有硬魔幻那么重度,普通的休闲玩家也很容易接受,角色模型略带Q版,场景比较像火炬之光,你们感受下。
Q:艾伦大陆是一个什么故事?有原型吗?
A:《艾伦大陆》的世界观和剧情架构,是完全原创的,背景是一个经历了三个纪元,并且多种族的一个庞大世界,具体的故事跟玩家的角色是有关系的,整个剧情的开端也是这个浪潮的开始,更多的内容,大家还是去游戏内看吧,还可以听听我们高大上的配音。
Q:艾伦大陆为什么说自己是首款3D回合制?
A:其实这并不是我们想这么说,而是不得不这么说,现在国内appstore里面,你能看到货真价实的3D回合制吗?那些勉强贴上回合标签,走的却是卡牌路子的游戏,根本不懂回合,我们说自己是首款,就是想告诉玩家,3D回合制只此一家,欢迎对比。
Q:听说艾伦大陆用时18个月,相对于其它厂商短平快的思路,这是不是有点冒险了?
A:我觉得这恰恰是最稳妥的办法,18个月的时间,加上几个月的测试,足够让一个傻子都看懂产品和用户,关键是,很多厂商还满足于换皮和移植,真正有心填补类型空白开拓市场的厂商简直是凤毛麟角,我们做的越认真,越细致,我们的对手就越少,这一点都不冒险,这才是做产品的态度。
Q:艾伦大陆大概什么时候能跟玩家见面?
A:大概在八月底九月初的样子,我们现在的表现已经非常不错了,但是我还是希望尽可能给玩家一个更好的体验,这跟说书一样,越细致越不嫌细致,精益求精这种话,八成的厂商都不好意思说,我们反正要一直说下去。
Q:艾伦大陆有什么特别的卖点吗?简单介绍一下?
A:我在玩过游戏之后,觉得处处都是卖点,但是我又不能这么回答你,这样,我简单举两个细节的例子吧。第一个,我们在做释放怒气技能的配音的时候,调研了很多影像和游戏里的效果,最后我们发现,最受用户青睐的是《哈利波特》和《指环王》,就是那种你一听就知道是咒语或者是吟唱,具体什么内容根本听不懂的样子,这种方式对于用户来说非常高大上,我们为了做这种效果,专门找到了一些对于托尔金的昆雅语和辛达语有研究的大神,来给我们逐字翻译,我虽然到现在都不知道它具体是什么,但是它的效果非常好,有大片儿的感觉。第二个例子,别人都在做逐将模式的时候,我们仔细研究了一下,决定反其道而行,这个主要体现在宠物身上,我们做每个宠物的时候都很用心去设计,为什么到最后它是最烂的,半小时就被换掉呢?你会因为看上一只金毛而扔掉家里的田园犬吗?我们不想让用户这样,我们给每个宠物都开放了进阶空间,你如果乐意,你可以把最开始的宠物一直提升到顶级品质和战力,除了技能差异,你的宠物一点不比那些运气好抓到的高阶宠物差,公平,这是我们想给用户的一个信号,这代表我们不是来捞快钱的,而是在认真做产品,做用户体验。
Q:在手机上,3D回合制有什么优势?
A:这个优势很明显,你有没有发现,在端游时期,唯一可以纯鼠标操作的游戏类型就是回合制?其它类型的游戏多多少少是需要键盘辅助操作的,那这个造成的结果是什么呢?就是回合制游戏更像是手机游戏的原生类型,从操作体验来看,用户完全没有门槛,在很多厂商还在用很傻很僵硬的虚拟摇杆的时候,我们的优势就出现了。另外,在现在这个手机硬件高速发展的时期,再用2D画面来糊弄用户就有点无耻了,Gameloft和glu会用2D画面来做RPG吗?我们知道回合制的根本还是RPG,很多厂商在发现跟不上国际形势的时候自暴自弃了,我们不会,我们起码要踩上国际形势的脚后跟。
Q:对现在的手游用户有什么认识?
A:我觉得任何厂商以任何形式对用户妄加评论都是没教养的表现,所以我不能说所有手游用户,我只能说通过我接触过的产品来看,这部分用户思路清晰,头脑发达,拥有鲜明的善恶观,和不俗的鉴赏能力,付费能力和付费意愿一点不比海外用户差,但是他们同时也具有较易被引导的特征。只要你别妄想靠糊弄来骗他的钱,他就不恨你,你再稍微多用点心,他就特别维护你。这就是我接触到的用户,特可爱。
Q:对艾伦大陆有什么展望吗?
A:我们的团队都抱着一个精神内核,那就是踏实做游戏,用心做产品,诚心对用户,我们把艾伦做出来,首先是不想愧对自己,不想欺骗用户,如果非要说对它有什么展望,希望它在市场上的表现能够给整个团队一个交代,给用户一个交代吧。
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