2014年07月30日 12:58

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > ChinaJoy2014新浪游戏全面报道 正文页 已有_COUNT_条评论

巨人二次创业为做出征途影响力的手游

  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]

    7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东率先召开,本次会议主题为“塑造世界游戏产业新格局”,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君主持了开幕仪式。

  随后,巨人网络科技有限公司董事兼CEO刘伟进行了主题演讲。刘伟表示,十年前,巨人靠《征途》一战成名,这款游戏在玩法等方面是有一定创新的,这也奠定了巨人自主研发和自主创新的一条路。

巨人网络科技有限公司董事兼CEO刘伟进行了主题演讲

  在巨人完成私有化后,巨人也希望公司可以摆脱资本市场,重新焕发巨人创新方面的勇气和精神,而在创业25周年之际,巨人也提出了二次创业的口号,这次二次创业的目标是做出《征途》影响力级别的手游。

  作为一个一直以自主研发为核心的公司,刘伟表示,在端游时代,我们一直秉持着精品化的目标,这种精品化目标也一直延续到我们的手游业务。我们觉得一款精品化产品首先要尊重市场和尊重玩家,倾听玩家的声音;其次,是要有一个优秀的研发团队,具有创新意识的人才是我们最宝贵的财富。巨人在人才方面一直有两个原则,第一是不断地发觉、培养和留住优秀的创意人才,第二就是巨人要把最年轻的人推向第一线。因为过去十年,游戏行业的发展靠得时80后这一代,80后这一代创造了我们产业过去十年的成长,因为他们是玩家的主力军。

  随着行业的发展,核心玩家群已经过渡到了90后,巨人现在最核心最顶尖的制作人基本是80后,现在公司要开始把90后推到一线上,因为他们才最了解玩家的需求。

  第三,就是游戏行业的技术积累,不管想法再好,创意再好,最后呈现给玩家的都是画面,操作和打击感这些,这些都是依靠很强的技术支撑和技术积累实现出来的,这也正是端游的优势体现。第四就是要有坚持不懈的努力和尝试,这个行业变化太快,每天都在发生变化,要不停捕捉行业的变化,这是非常难得事情。

  随后,刘伟介绍了巨人在未来下半年会推出的三个产品,包括塔防类游戏《撸塔传奇》、格斗类游戏《地下城传说》以及《乱炖英雄》。刘伟表示,巨人今年的CJ展台主要是来展示公司的手机产品,这么多年巨人参加CJ都是做端游,今年希望大家也可以看到巨人在手游方面的一个决心。(LAU)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn