2014年07月22日 10:47

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

日本:14年日本智能手机普及率仅为53.5%

  据《日本经济新闻》报道,日本总务省近日发布的2014年信息通信白皮书显示,截至2014年3月日本的智能手机拥有率仅为53.5%,大大低于拥有率接近90%的韩国和新加坡等其他5国的水平。在日本,由于传统手机的功能此前已不断进化到了很高水平,所以现在也在消费者中有一定的支持率。

  调查者在日本、美国、英国、法国、韩国和新加坡等6国各选择1000人进行了问卷调查。结果显示,这6个国家的智能手机拥有率分别为新加坡93.1%、韩国88.7%、英国80.0%、法国71.6%、美国69.6%,日本最低53.5%。而传统手机的拥有率方面,数据出现的了逆转,日本28.7%位居榜首。而法国为9.4%,新加坡为8.3%,均低于10%。

  在日本,NTT DoCoMo等手机运营商和终端企业合作,为传统手机提供各种互联网服务。因此,智能手机普及较慢,目前仍有很多人不从传统手机过渡到智能手机。

  此外,脸书(Facebook)和推特(Twitter)等社交网络(SNS)在日本的普及率也较低,截至2013年底的统计为37.8%。远低于韩国(54.4%)、美国(51.7%)和英国(50.2%)等。

  from:环球网科技

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn