2014年07月01日 09:57

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世界杯泡沫将散 硬核玩家才是体育手游的未来

  世界杯激活体育手游市场,非硬核玩家是关键

  毫无疑问,本届世界杯将足球题材手游市场完全激活,上海时年《足球经理2014》CEO刘斌表示,相比平时,世界杯期间将会有大量非硬核足球手游玩家涌入,如果足球手游想借世界杯的势头做足球手游的文章,那么必须要考虑到的是游戏的门槛问题。因为在世界杯期间关注足球手游的用户群体,大部分是非硬核玩家,他们也许关注足球,但不懂足球,如何通过游戏引导让这部分玩家快速融入游戏,是定位非硬核用户足球手游在世界杯期间成功的关键。

  体育手游难点,IP授权复杂

  曾在2K Games China有着多年体育游戏经验的资深游戏人夏太一则表示,足球手游的IP授权复杂,从球衣到球衣再到球鞋,均属于不同的版权方所有,如果想拿到一个球员完整的IP则需要通过不同的厂商授权。上海时年《足球经理 2014》CEO刘斌补充说明到,足球的授权并非篮球,NBA所有现役球员的版权可向NBA官方购买(像乔丹此类知名退役球员不在内)。但足球IP涉及到国家和品牌太多,一个完整梅西,版权涉及到巴萨罗那、阿迪达斯等诸多企业,尽管是FIFA 也没能获得到所有球员的授权。而北欧的一些足球手游开发厂商,则是利用游戏性来弱化IP,《Top Eleven》即是北欧厂商Nordeus公司开发的一款所有“没有IP的”的足球游戏,正是凭借出色的游戏玩法,让该游戏每天的收益估值为41173美元,但游戏更加偏向于核心玩家。如果不懂足球的玩家,则完全不知道该如何下手。

  玩法模式需创新,强调球星特色

  沙龙中,也有同僚表示,目前足球类手游的玩法太过单一,目前最多的模式莫过于FM足球经理和卡牌+数值对战,球星的“个人英雄主义”很难再游戏中得以体现。正在从事一款足球手游开发的戴智君表示,他们的研发方向将更加着重于游戏的表现形式。如何通过技能等设定突出球星的价值,是他们正在努力的方向。而体现球星价值的方式,则可通过技能,特殊动画的方式来实现。

  后世界杯时代,体育手游的前景和未来

  世界杯给CP、发行和运营带来的与其说是一个机会,其实更偏向于一个足球手游的泡沫,泡沫中有大量因世界杯而关注足球,本身却对足球不太了解的玩家。世界杯之后,这部分玩家对于足球热度会持续多久,很难说。但可以肯定的是,针对核心球迷和体育迷的手游仍然一款蛋糕,夏太一表示体育游戏硬核玩家的支付能力相当高,2K系列的主机体育手游,每年销量都会稳定在1000万份的级别。但相对来说,硬核玩家对于游戏品质的要求也更高,对研发者本身的专业素养也有一定要求。

  后世界杯时代,以足球为首的体育游戏并非因此的应景一夏,而是会随着核心用户由大众玩家向硬核玩家的转变而逐步精品化。

  from:手游矩阵

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