2014年06月10日 10:59

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

死亡率致手游CP与发行积怨爆发 媒体营销需求渐热

  无论是产品存活率跌破10%引发的“生存游戏”,在传统游戏巨头倾力转型带来的压力下,面对渠道与发行商缩紧利益分配的事实,开发商似乎正在沦为尴尬的“开发伤”,而聚有玩家和内容的手游媒体或将成为接好“最后一公里”的新动力。

  渠道资源争夺战更残酷

  2014年初,“找你妹”纠纷案不仅将开发商与发行商的关系推向风口浪尖,更是暴露了手游开发商的发展瓶颈:产品溢价过于依赖发行商或者渠道商。据不完全统计,国内手游渠道商约500家,其与手游开发商的分成由“六四分”变成“二八分”,开发商的议价权被虚弱。

  中国游戏产业报告分析师认为:渠道的推广营销资源一般是有限的,并不能够满足绝大部分游戏需求。因此,开发商需要考虑媒体营销以分散营收压力。而且,当游戏成为精品或者推出系列时,品牌溢价的实现往往也需要媒体给予专业推广及包装。”

  魔方网创始人兼CEO王健表示:当移动游戏按营收能力演变为S级、A级、B级等产品阵营之后,原有的渠道推广营销资源愈显单一和稀缺。而且,在这个困局中,小、微型手游开发者难以获得成本可控、效果可观的产品推广上升通路,大中型手游产品运营者也亟需更加专业化的产品营销服务,塑造和拓展产品的潜能。因此,手游媒体将会为移动游戏产业链各方创造更多产品及用户价值。”

  手游媒体或成变现砝码

  据了解,2013年以来,多家企业或机构增加对手游媒体的涉猎,投融资金额累计约130亿元左右。比如,百度以19亿美元收购91无线(包括旗下91.com),着迷网获1.3亿元新一轮投资。同时,部分端游媒体也相继推出手游媒体。比如,新浪推出97973。

  实际上,经过近两年的积累与沉淀,部分手游媒体通过活动、深度内容评测、下载等内容,不断带来新用户,进而产生更多价值。比如:任玩堂、口袋巴士等。但是在应对“更为碎片”“吃流量”的移动游戏领域,许多媒体还存在打法相似、内容同质的现象。

  业内人士认为,媒体要想把积累的用户资源及影响力充分发挥出来,一方面需要将开发商的需求考虑在内,比如新游开测、试玩体验、活动优惠等,另一方面要针对移动游戏用户的行为轨迹和场景做深度挖掘,同时伴随手游的国际化发行趋势全球化“先大势而动”,更需要提供更具创新性和全球性的品牌和用户服务。

  由此可见,在这个繁杂纷争的手游市场, 如何做到受产品、发行商以及用户追捧的优秀媒体,还需要想的更多、做的更好,才能在媒体行业中立于不败之地。

    From:91手册

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn