2014年05月22日 17:32

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专访《迷你西游》江涛 用不断的创新点来留住玩家

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  随着网易旗下首款西游系手游《迷你西游》的推出,其在各大榜单上的成绩也吸引了不少人的注意,近日,新浪游戏就对《迷你西游》的产品经理江涛进行了专访,和他一起来聊聊《迷你西游》上线前后的那些事儿。

《迷你西游》产品经理江涛《迷你西游》产品经理江涛

  我们都知道端游和手游不管从研发、推广、运营和生命周期等方面都是截然不同的,《迷你西游》在研发过程中曾遇到过哪些比较关键和难攻克的问题?

  江涛:《迷你西游》在上市前经历了多次测试,目的就是为了发现游戏的短板,在正式公测时能够以一个完善的姿态面对市场的经验。因为是第一次做手游,对性能的把握一直不太好;到了正式发布以后,多渠道的情况下如何进行版本管理也是一个难点。问题总是有很多答案,主要考验的是解法,我们还是通过建立一个完善的测试平台、发布平台来解决这些问题。印象特别深刻的就是安卓内测第一天上线,短短的几个小时涌入了数以百计的手机适配问题提单,公司内部的测试玩也在群里吐槽频繁闪退,那一刻真是冷汗都下来了。

  因为您之前也是《梦幻西游》的主力研发人员,您觉得作为端游团队转战手游,有哪些调整是非常难的,自己又拥有哪些优势?

  江涛:我觉得手游和端游在设计理念上的差异就是更直观、更有趣。选择成本的降低使得与玩家"平等互动"显得更为重要,比如在未造成严重后果的前提下,一些所谓"平衡"必须让步给"体验",在端游里不会这样想。《迷你西游》处处都是这样的实例,比如从内测开始,我们的投放一直都在加,哪里不爽我们加哪里,搞得我们以前做端游投放的同学很不习惯。

  至于具体优势,其实谈不上,中国手游研发和市场运营都处于起步阶段,大家都是摸着石头在过河,区别是谁摸得准一些,谁更有具有优势的产品来占领市场。很荣幸《迷你西游》做到了这一点。

  有些业内人士认为手游在某些方面应该端游化,有些则认为应该去端游化,在这方面,您是什么看法?

  江涛:现在大家也把手游分成轻度、中度和重度三个级别。重度手游其实已经很接近端游了。但我的观点却完全相反,手游一定就是轻度,端游就一定是重度吗?端游不能随时上线,但是手游能,端游的很多经验可以被手机借鉴,会给我们带来更多的机会,但是否一定要去端游化,或者端游化,这并不是一个我们看重的问题。像《迷你西游》和网易的西游系产品,本身就实现了同IP端游与手游互动。

  现在卡牌类游戏的收入比重无论是在安卓平台还是iOS平台都是非常大的,“卡牌+微创新”的模式现在也被很多游戏所采用,您觉得《迷你西游》作为一款卡牌类游戏,它和同类型游戏最大的不同是什么?

  江涛:在《迷你西游》正式推出前,都说2013年才是卡牌元年,各种卡牌游戏把玩法都做烂了,你还能怎么创新?但是《迷你西游》就走出了一条很有网易特色,西游风采的路。卡牌战斗节奏慢吗?我们加了前后双战斗阵型,玩家得用策略把控战局,这就是对传统卡牌只能看自动战斗的颠覆。我们还给卡牌组合中增加了“缘”系统,养成系统里增加了“神通”,让卡片成长多元化。而后续这样的创意还会大量出现在《迷你西游》身上。创新是无止境的。

  我们知道手游相较端游来说,手游玩家更易流失,针对这一问题,您和团队在《迷你西游》的设计上采取了哪些相应的对策?是否借鉴了一些端游方面的经验?

  江涛:手游相对端游,迭代速度快得多。端游的研发周期可以2-3年,但手游却很快,很多产品就是6个月内必须上市。《迷你西游》从立项到公测历时14个月,已经是个异类了。而端游通常一年一个资料片,手游是一个月一个资料片,不更新,用户很快就会流失掉。

  基于这个特点,我们要求自己必须走得比玩家想得还要快。很幸运,网易游戏有很多经典的产品和成功的模式,第一就是要定期更新,定期更新是为了满足那些全程冲刺的玩家,往往他们也是游戏的核心玩家,更新的态度和更新的内容一样重要,要让玩家有盼头;第二个就是要让玩家自得其乐,这结合了单机与社交的趣味,说的就是一个玩家在不挖掘更深的系统内容的情况下,怎么获得游戏乐趣,怎么安于现状,就好像魔兽世界里的打木桩。这些经验肯定是从端游延伸过来的。

  《迷你西游》从4月份公测以来,取得了不小的成绩,在《迷你西游》的数据方面,您有哪些可以和大家分享的吗?

  江涛:可以分享的很多,但总体上还是先感谢玩家的支持。因为大家可能已经知道,《迷你西游》推出后,已经连续数周霸占了多个渠道排行榜的前列位置,其中AppStore一度杀到了免费榜第5位,畅销榜第7位。目前来看,《迷你西游》日流水稳稳地超过了百万,公测不足1个月已经开了60组服务器。

  现在在《迷你西游》的游戏中,玩家也可以看到有些功能或者是物品是暂未开启状态,您和团队在未来还将在游戏中推出哪些新内容?

  江涛:未来我们会将《梦幻西游》,《大话西游》这种非常成熟、经典的社区玩法增加到《迷你西游》中,增加玩家互动。比如接下来我们会在游戏中放入帮派系统,帮派中会加入策略塔防玩法、以及擂台形式的趣味玩法。帮派这种设定将让玩家更有归属感,相互之间互动更加紧密。

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