2014年05月13日 15:44

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

韩国游戏公司Q1怒赚475亿日元 中国贡献近五成

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  5月13日,NEXON发表了2014年财年第一季度财报。财报显示NEXON总收益上涨7%,达到了474.91亿日元,营业利润211亿日元,税前利润217亿日元,纯利上涨6%,为163亿日元。

NEXON2014财年Q1财报NEXON2014财年Q1财报

  NEXON目前在中国和韩国的游戏态势良好。凭借积极控制成本和应对日元贬值的相关工作,Q1的的销售额和利润均达到了NEXON的预期以上。gloops的移动游戏事业销售额为71亿日元,较去年同期减少了4%,较上一季度增长了7%。

NEXON收益构成NEXON收益构成

  以下为各个地区的收益概况

  中国销售额213亿日元,较去年同期增长4%(汇率不变的话则为-8%)。凭借春节期间的大型更新,《地下城与勇士》的收入超过了NEXON的预期。

  韩国销售额为153亿日元,较去年同期增长44%(汇率不变的话为28%)。《FIFA OL3》的更新和移动版都表现出色。韩国地区在现有网游的基础上,达成了移动游戏销售额上涨的好成绩。

  gloops和inblue的日本收益81亿日元,较去年同期减少18%。PC网游和移动游戏事业均有所减少,较上一季度减少2%。

  北美收益14亿日元,较去年同期减少5%(汇率不变的话则为-15%)。欧洲和其他地区收益15亿日元,较去年同期减少27%(汇率不变的话则为-36%)。

财年第二季度业绩预测财年第二季度业绩预测
半年业绩预测半年业绩预测

  同时,NEXON还发表了财年第二季度的业绩预测。NEXON表示,Q2总收益将比去年同期有所下降,但移动游戏事业计划增收。

文/kami

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn