2014年05月06日 10:05

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UC九游林永颂:贯彻重度手游战略 明年业务达15亿

  这个过程中在海外遇到什么样的问题?

  林永颂:很多问题跟国内会比较接近,我们觉得最大问题还是怎么去发展用户的问题,但对UC来说刚好是我们优势,因为我们UC浏览器在海外发展还算比较好,因为国内这么多互联网去海外发展,UC是比较早去海外布局,目前在海外差不多有2亿用户。从UC浏览器切入点是比较快的。

  这段时间永福一直强调底下很多业务都相对独立,做得非常好,您觉得现在九游在UC内部独立情况如何?它是否还很依赖于UC?

  林永颂:九游的用户其实不仅仅是浏览器用户,九游还有其他一些资源,业务确实相对独立。九游有自己的网站,这个网站也不纯粹依赖UC浏览器,但UC浏览器作用非常大,我们也发现九游用户不纯粹只是UC浏览器入口进来,用户可能打开UC浏览器,但他自己会用各种方式找到九游,不仅仅依赖于UC浏览器入口,这个入口给用户提供更好的便利性。

  这段时间手游分发渠道有怎样的变化?应用宝起的很猛,您怎么看待这个问题?

  林永颂:从2013年开始就已经有这个趋势了,整个发行渠道越来越集中化,2014年也是这个趋势,但集中到一定程度的时候,差不多格局就会定下来,这个格局不会有天翻地覆的变化了,所以已经形成第一梯队,有可能位置稍微变一下,但不会做很大的变化,这些渠道本身都会有自己一些核心背后的资源,不是简单纯粹的应用商店。

  现在很多端游做的事都是打造自己的用户链条,比如盛大网游去年做G+平台,完美今年做的媒体集团,都是通过自己的形式形成自己链条,这种用户链条起到的作用并不大。

  林永颂:因为PC端游这个游戏的品牌或者游戏的口碑怎么做,市场营销工作,都是端游公司或者作为发行商公司自己要去运作的,渠道比较分散,这时候用户很容易通过营销集中到一个地方去。在手机上,这个渠道的特征就变化了,即渠道相对比较集中,这个时候每一个渠道对用户的控制力反而话语权更大,要通过营销吸引用户到某个地方去是很难的,因为渠道能够集中化肯定有背后原因,是因为这个渠道本身有很强的客户黏性,让用户形成这个习惯,下载内容都是通过这种方式。比如UC,如果一个用户的习惯是通过UC去下载游戏,这个时候不管通过什么样的方式去了解到这个游戏的信息,当他决定下载这个游戏的时候很自然通过UC浏览器去找这个游戏,用户的习惯很难改变。

  刚才您提到新手用户,新手用户还是有不少的,就我们来看中国手游市场用户还是处于初级阶段,第一我们用户自主寻找游戏能力上几乎比较弱,欠缺引导;第二我们榜单没有公信力,这种情况下反而使得微信这种强迫用户被动接受,对新手用户怎么引导?

  林永颂:用户最终从新手开始变成一个老手的用户,或者变成一个资深用户的过程不一定仅仅通过UC怎么去教育,UC会提供更多的服务让用户把这个游戏玩的更好,不仅仅是UC,包括游戏的开发商、运营商,用户去玩一个游戏的时候,想办法让用户留在这个游戏里面,最终他才能成为一个真正的游戏玩家,这个过程不仅仅UC要去做的,而是运营商、开发商,整个产业都要共同努力去做的。很多新手用户留在游戏里面最终会变成资深用户,变成资深用户之后就会有自己的观点和自己的选择性,这个产业现在比较初级阶段,因为大量新手用户存在,但从趋势来看,越来越多用户会有他的选择性。

  您说现在行业是一个初级阶段,今天这批得势的渠道或者这批CP会是最后吃到螃蟹的人吗?今天是一个初级阶段,今天这些得势者会不会是最后吃到螃蟹的这批人?

  林永颂:游戏的品质只会越来越好,可能有很多更高品质的游戏现在还没出现,所以我认为完全有可能、有机会有更好的游戏出来,比现在大家能看得到的游戏做得更好。

  最近有传言说App Store苹果跟中国移动合作,您怎么看?

  林永颂:我觉得这对整个产业来说应该是一个好事,因为苹果AS确实有很大的用户群,如果我们有更多方式引导永和成为一个付费用户,或者降低付费门槛,对整个产业是有利的。

  刚才您说海外九游是从UC切入的,在海外市场九游继续扮演分发的角色,还是往发行发展?

  林永颂:九游在海外的模式基本跟国内非常像。

  你刚才说获取用户这块很像,可能我们得到信息,用户有很多差异化,差异化在哪?

  林永颂:因为互联网用户的习惯,各个国家有各个国家文化的差异、基础设施的差异,都会不一样。比如支付、网络环境,包括用户对于互联网操作游戏的程度,每个国家都不太一样。

  从去年阿里开始挑起了七三分之后,很多人跟上了七三,抛去广告费和其他附加费用实际上还是五五分,现在但凡一个平台和渠道都会拿分成比例说事,包括360等,今年UC九游会不会在分成比例上有更新的政策?

  林永颂:我们在分成比例上不会变化,到目前我们都坚持去年我们所提出的分成,因为五五分是相对比较健康的利益分配机制。不同渠道表面看起来分成比例不一样,但最终你拿到多少钱是噱头,我们更多是看实际上能够开发商拿多少反而更重要。

  因为我们跟其他渠道特征不太一样,我们很多资源,比如游戏前期预热资源,前期测试提供用户的资源,都是免费提供的,这些都不会收费,这些资源也是比较特殊的资源,我觉得开发者也应该重视。

  腾讯平台说50万以下很多免费政策,50万以上开始是多少,以50万作为一个门槛,UC大概也是这样吗?

  林永颂:目前我们还不是这样去做,都是统一五五去分。因为分成比例,首先五五分是相对比较成熟的分成方式;第二我们更多希望游戏规模能够做得更大。

  今年世界杯年,有一个足球手游井喷的现象,您个人对这个现象怎么看?在这块有没有什么想法,或者怎么去选择这些产品?

  林永颂:到目前为止其实已经有很多很多跟足球相关的游戏与我们合作,我们会在不远将来推出足球游戏专场,UC作为一个浏览器本身就是一个用户去看资讯非常重要的场景,浏览器是非常好的一个渠道,所以我们会借助游览器上大量的用户资源做足球方面。

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