市场空间很大 GMGC解析专业精品创造未来
第三届GMGC全球移动游戏大会暨于3月26日召开,腾讯游戏副总裁吕鹏在会上做了专业精品创造未来的主题演讲。
腾讯游戏副总裁吕鹏在2014年GMGC演讲中谈到:“2013年中国移动游戏的市场规模达到112个亿,相比2012年增长250%,去年移动互联网的网民超过5亿,移动游戏用户大约63.1亿。”出先这一现象的原因与本身游戏的特点有相当的关系,极大程度在于游戏符合用户轻度,碎片化的时间。吕鹏还谈到:“移动游戏把非典型的上网的用户把他们变成游戏的用户,这是和PC很大不一样的地方。”
接着,吕鹏就游戏时间碎片化问题进行了深入的探讨,他表示,在去年上半年之前很多人还是认为移动游戏就是碎片化,但随着游戏时间的逐渐固定,碎片化特征越来越不明显,整体化的游戏时间将逐渐出现。 通过调查韩国网吧前五端游的时间是60%,单从lol就占到了其中的40%,精品化的手机游戏将会成为趋势,而腾讯认为精品游戏的定义必须含有以下几点:核心玩法突出,基础体验的顺畅,优秀的技术架构,合理的商业价值。
最后,吕鹏总结道:“第一市场空间是巨大的市场空间,第二市场里将来一定是精品游戏占据越来越大的比重,精品上面希望所有的开发商和运营商一起来为整个中国的移动游戏市场打造更多的精品产品。”
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