2014年03月26日 11:42

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GMGC2014开幕:移动游戏市场精品为王

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  2014年3月26日,GMGC2014在北京国家会议中心隆重开幕,中国互联网协会副秘书长石现升在主会场B致辞。

  在主会场B现场,腾讯游戏副总裁吕鹏率先以《专业精品创造游戏行业未来》为主题发表了演讲。吕鹏表示,2013年中国移动游戏市场规模达到了112.4亿 ,去年一年移动设备普及速度非常客观,移动网民数量达到5亿,其中移动游戏用户占移动网民总数的62%。

腾讯游戏副总裁吕鹏腾讯游戏副总裁吕鹏

  吕鹏认为,移动游戏的碎片化特性已经愈发减弱,手游玩家的空间和时间越来越趋向稳定。经过调查发现,移动游戏用户的活跃共分两个时间段,分别是12点-1点的午餐时间和晚10点以后。

  在谈到游戏精品画问题的时候,他以韩国、中国和AppStore举例:韩国前5名端游占市场的60%,其中LOL在韩国网吧拥有40%的用户;国内营收前十的端游占有率为总市场的60%;AppStore营收前20产品占游戏类总收入的的51%。

  打造精品游戏,核心玩法、基础体验、技术架构和商业价值是务必观众的重点。吕鹏预测,随着智能终端的发展和游戏品质的提升,未来单款移动游戏的收入规模将突破10亿。目前国内运营历史最悠久的端游运营时间为11.5年,精品移动游戏的运营时间也将大大延长,在未来的移动游戏市场中,精品游戏占的比重将越来越大。

  随后,蓝港在线CEO王峰发表了《从研发到发行打造产业生态》的演讲。王峰首先回顾了蓝港在线转型移动游戏公司的过程,蓝港在线制作端游时收入没有过亿,转型页游后收入过2亿,而前年转型移动游戏后,2013年蓝港在线的营收已经突破了5亿。王峰透露,今年蓝港在线将推出14款移动游戏,全年营收有望突破12亿。蓝港在线的主打产品中,《王者之剑》最高单月营收达到了4500万,《苍穹之剑》上架76天后流水破亿,《神之刃》自3月20日首发,当天DAU便突破了100万人民币。

蓝港在线CEO王峰蓝港在线CEO王峰

  谈到2014年的蓝港在线,王峰表示,“精品化产品结构”和“全球化发行体系”是公司目前的业务模式。蓝港在线将以“ ip 、美术 、玩家体验、游戏系统和商业系统”为制作理念打造精品游戏,自研ACT手游《英雄传说》将于4月内测,3D动作塔防代理游戏《塔防群英传》将在5月开放性测试。此外,蓝港在线还自研了购入IP的原创产品,卡牌手游《甄嬛传》和《十万个冷笑话》。

  王峰表示,对于蓝港在线来说,游戏质量比数量更加重要。蓝港在线的理念是成为一家受人尊敬的游戏公司,未来将忠于好的作品,努力给用户带来最好的体验。

文/kami

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