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作者:Michael Carter
历史总是惊人的相似,是必然还是偶然?2004那一年,所有的游戏分析师与玩家都做了一个相同的预测——电玩游戏就要玩完了。
大家之所以做这样的预测是因为当时所有品牌的游戏机销量都很差,新游戏也迟迟不面世,再加上免费网游变得极为火爆,所有因素都指向了他们做出的那个预测。2004年,第七代电玩平台都还待字闺中,包括微软的Xbox 360、索尼的PlayStation 3和任天堂的Wii。
可是现在,同样的危机卷土重来,只不过这次的主角从电玩变成了手游。尽管第八代电玩平台已经亮相并且获得成功,但是暴雪公司与开发商Take-Two并不能帮助电玩摆脱困境;手游开发商Zynga也在苦苦抗争。也许这一次,手游将会比游戏机更早消失在历史的车轮中。
电玩未死
很多分析师以为游戏机和电玩游戏销量下滑意味着电玩行业的衰退,但是他们错了。当前电玩行业的世界总产值已经达到660亿美元,据估计,这个数字在2017年将增长至800亿美元。另外一些分析师认为手机和平板上的移动游戏将取代电玩游戏的地位,依据是全球移动游戏市场规模将在五年内达到296亿美元,为目前的两倍。
事实上,超过一半的美国家庭都拥有至少一台游戏机。从电玩游戏的历史来看,游戏机一直遵循一个可预测的产品生命周期。新游戏机推出的一两年内销售会达到顶峰,然后逐渐下滑。在这之后的几年中,由于玩家又开始关注新一代游戏机,此时,现已发售的游戏机销量就会急剧下降,电玩已死的传言也会卷土重来。
2013年以来,游戏机销量同比去年下降超过30%,这个趋势在索尼的PlayStation 4和微软的Xbox发售之日被彻底扭转。这两种游戏机在发售当日都分别突破了一百万台的销量,两家公司均宣称这一数字超过了以往的销售纪录。
手游弊端显现
不用介意越来越多的玩家都去玩手游了,因为手游行业目前正处于玩家和开发者两败俱伤的局面。
2012年,手游开发商Zynga还是移动游戏界的龙头老大。2011年12月IPO之后,Zynga的股票在次年3月达到顶峰。同期,Facebook畅销游戏榜单中,排名前十的游戏有六款都来自Zynga,像开心农场和德州扑克这样大名鼎鼎的游戏。然而,该公司在2013年第三季度的利润同比下降了36%,Facebook畅销游戏榜中Zynga旗下的游戏也仅占3席。
像开发商Rovio(代表作为愤怒的小鸟)与开发商King(代表作为糖果粉碎传奇)这样的新晋者正在逐渐斩获成功。但即使是Rovio这样的大开发商运营起游戏也颇为短视——他们给每一款游戏的名称都加上“愤怒的小鸟”几个字,毫无创新。
当下,手游行业的金融环境是不可持续的。苹果最近已为23万5000名开发者支付了50亿美元,相当于每年给每位开发者支付2万1276美元。整个手游行业呈现一种头重脚轻的态势,位于排行榜前几名的游戏得到了绝大多数收益。更因为优秀程序员的人工成本越来越高,所以很多中小开发商都难以为继。
“免费游戏“不免费
很多手游都打着“免费游戏”的旗号,但是越来越多的玩家都意识到了这些所谓的“免费游戏”中有很多收费陷阱。譬如你需要花钱才能完成升级、获得新技能,或者花钱才能进行下一场游戏。更有甚者,开发商在游戏中植入了无穷无尽的弹出广告,除非你肯花钱,才能获得没有广告骚扰的游戏体验。
但对于电玩游戏市场来说,尽管消费逐渐增加,例如游戏扩展包、多人附加组件、会员费、外围成本等令玩家对游戏有诸多不满,但游戏机仍拥有巨大销量。暴雪的使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)虽然没有前的几部使命召唤卖得多,但它仍是当前PlayStation4平台上最畅销的游戏。开发商Take-Two公司的的 侠盗猎车手V 在今年10月的销量达到110万套,3天销售收入勇超10亿美金。手游糖果粉碎传奇的日收入虽然已接近90万美元,但与电玩游戏仍有很大差距。
玩家的选择
游戏机不会消失;手机游戏只是昙花一现。如果非要说出电玩和手游之间的区别的话,那么,电玩行业才刚刚重新起步。第八代游戏机拥有更强大的功能,更先进的理念。那些被“免费手游”坑了的玩家现在正在将视线转移回电玩游戏。
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