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从2007年12月国务院常务会议审议并原则通过新一代宽带无线移动通信网为国家重大专项实施方案起,4G便跟随3G一同走上征程。历经6年的发展成熟,4G技术已经在部分城市进行试点并取得良好效果。
2013年12月4日,工信部正式向国内三大运营商发布了4G牌照,中国移动、中国电信、中国联通均获TD-LTE牌照,同时,中国联通与中国电信还获得了LTE-FDD牌照。至此,4G牌照的发布也标志着我国电信产业迈入了高速通信时代。
那么,4G来临究竟会给手游行业带来什么?
虽然此番发牌并不意味着全民4G的时代来临,从4G的发牌到4G技术被真正成熟应用尚还有一段距离;但可以预测的是,4G技术将给诸多行业带来极大的发展契机。
暂且不论4G何时会达到与3G相同的普及程度,显而易见,4G的普及会带动互联网前沿领域的快速成熟与落地,手游行业也将获此裨益。事实上,4G对手游的主要影响方面还是为其提供更好网络基础、更优质的移动网络资源、更高的移动网络速度。
4G网速究竟比3G快多少?对此,官方给出的数字是40倍,即在理想状态下,4G理论速度为100Mbps,最高可到1000Mbps。用4G下载一部高清电影仅需2、3分钟。而像手游客户端这种大小的数据包更是“秒下”。
4G时代给手游行业带来了全新的契机。
毋庸置疑,移动智能终端的高速发展已经打破硬件方面的壁垒,较高的游戏流畅性、极佳的画面效果、不再单调的音乐特效——这些都不再是阻挡手游进步的障碍,但一款移动游戏的完美运行,肯定离不开稳定的网络环境与流程的网速。
如果说3G时代是轻度手游的全盛时代,那么4G时代就是重度手游的爆发时代。目前,手游重度化趋势已露端倪,截止2013年10月初,苹果APP Store中国区畅销榜中,以RPG为代表的重度手游比例正在上升,按产品数量统计,RPG游戏占总游戏数量的30.4%,这个比例较去年有一定提升。
除此之外,在4G发展较早的韩国,手游整体质量已达到非常高的水平,场景和特效等细节已经与端游相距不远。未来中国重度手游的发展进程很可能会以韩国手游的发展为蓝本,手游将日趋“重度化”、“端游化”。
此前,手游行业经过前段时间的热炒,近期去泡沫化现象明显。面对近一年移动游戏的大幅扩张,手游厂商意欲保住自己在游戏行业的地位并期望获得更好的发展,他们就必须认真分析每一个影响因素,做出全面且准确的判断。
2014年手游市场的泡沫将进一步被挤出,能否搭上移动4G这趟顺风车,将对手游厂商带来深远的影响。
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