2013年11月06日 15:19

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Newzoo报告:2016年全球手游规模239亿美元

  移动游戏发行商通常在游戏分销方面需要面临几个比较艰难的决定,比如本地化,应用商店选择,用户获取成本等等。最近移动游戏分析公司AppLift和全球市场调研公司Newzoo对全球六个地区进行了市场调查并发布了“全球移动游戏信息图”。

  如文章底部图中所示,该图对全球六个地图的游戏数据进行了统计,在收入水平,增长机会,运营潜力以及用户获取成本方面进行了全面剖析,涵盖了宏观和微观数据,以下是该公司得出的主要分析结论:

  全球移动游戏市场将以27.3%的年均增长率在2016年达到239亿美元的规模。这个增长主要得益于玩家数量,付费玩家比例以及平均每用户付费额(ARPU)方面的增长。

  平板游戏收入将在2016年实现400%的增长,规模达到100亿美元。目前,在全球12亿玩家中,已经有9.66亿手游玩家,占总游戏人口比例的78%。

  全球所有的移动游戏玩家中,有3.68亿消费者平均每月消费2.78美元,占移动游戏玩家总数的38%。到2016年,全球将有50%的手游玩家平均每月消费3.07美元。另外,到2016年,亚太地区的移动游戏收入将占据全球手游总收入的48%,成为全球最大的移动游戏市场。

  东欧和西欧将以33%的年均复合增长率(CAGR)快速发展。在亚太地区之内,中国和中东市场将带来非常大的增长可能。西欧地区的付费移动游戏用户平均每月消费将达到4.4美元。作为对比,北美的这个数据将会是3.87美元。不过北美地区的付费玩家率为45%,成为全球付费手游玩家率最高的市场。

  另外,在游戏收入类型方面,北美地区的iPhone游戏收入的90%来自IAP,只有10%来自付费下载,iPad游戏收入92%来自IAP收入,只有8%来自付费下载游戏。

  在用户获取方面,在拉丁美洲地区的小国家内,iOS和Android的忠实手游玩家获取成本分别是1.11和0.74美元,而在日本,韩国和澳大利亚等成熟的亚太市场,这个成本在App Store和Google Play市场分别是3.7和1.71美元。

  总体来看,西欧,北美和亚太地区将仍然是全球最吸引移动游戏发行商的市场。

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