2013年10月17日 10:15

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

InMobi:中国App,如何挑战全球

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】

  上月在北京国家会议中心举办的2013(秋季)CocoaChina开发者大会上,大会顶级赞助商、著名移动广告公司InMobi的中国区总经理杨娟及Inmobi中国区商务拓展总监曾晨先生出席本次大会,并发表了题目为《中国App如何挑战全球》的主题演讲,受到业内广泛关注。

  InMobi目前是全球最大的独立移动广告平台,拥有通过移动广告触及全球165个国家约7亿的消费者的能力,麻省理工学院出版的《技术评论》将其评为2013年“50大最具技术颠覆性公司”之一。这些耀眼的光环背后是InMobi积极进取的结果。

  作为国际化的移动广告平台,InMobi的使命就是帮助国内的一些开发者,让他们的产品推广到世界。在InMobi的中国区总经理杨娟看来,移动互联网是没有国界的,特别是全球性的平台,目前InMobi已经可以覆盖6.9亿的全球智能手机用户,没有国界之分。国内App开发者在推广的时候主要跟InMobi中国的团队合作,目前InMobi在北京、上海、广州都有团队可以帮助这些开发者。

  2011年下半年InMobi进入中国,当时只覆盖中国智能移动网络的几千万用户。经过飞速发展,目前亚太区InMobi覆盖的用户数量大概5亿,中国用户则占据了较大的比例。

  与Google AdMob的全平台广告业务相比,InMobi更加专注于移动领域。而两者的不同之处在于三点:

  业务的专注度不同。InMobi是一个专注于移动领域的公司,只做移动领域的广告业务。在AdMob并入Google以后,由于Google是全业务的公司,AdMob不仅仅做移动,也做传统互联网,移动只是他们产品的一部分。从专注度角度来说,InMobi是一个专注移动领域的公司,在移动领域的投入非常大,重视产品、技术的领先,有精力做得最好。

  两者的“势力范围”不一样。AdMob起源于北美地区,借助Google的优势,在北美地区是最强的。InMobi起源于印度,在亚太区域最强,在欧洲市场两者奇虎相当。

  两者服务的专注度不同。在谷歌退出中国之后,Google在中国的本地化非常被动。相比之下,InMobi虽然进入国内只有两年的时间,但是在全国已经有50人的本地化团队,既有海外市场经验,又对中国市场非常了解。

  还有一个背景,以前没有一个国际性的互联网在国内做成功过,包括Google、Ebay、雅虎,而InMobi是在中国比较成功的第一个国际性的互联网公司。移动互联网行业变化非常快,几乎每个月、每个季度都在变化,现在主要是以游戏为主,游戏行业去年和今年完全不一样,上半年和下半年完成不一样,在这么激烈的行业里面,要有非常有激情的团队才能做到,团队的力量是非常重要的。

  由于InMobi非常了解中国市场,对于市场的反馈速度更快,在很短的时间内了解用户的需求,了解客户的需求,改变自己的产品和服务。因为中国是全球移动互联网行业里的中心市场之一,所以InMobi很多产品都是在中国市场最先执行。

  作为一个广告技术平台,InMobi在帮助中国包括应用、游戏到国外市场做推广时,除了必要的包装和目标平台以外,最重要的是产品和技术,相对来讲分为四个阶段。

  第一步是推送广告。推送广告的时候,将进行有针对性地向用户推送。在广告平台上将客户分成不同的细分用户群,因为不同的用户群可能喜欢的东西是不同的。最近有一款游戏Candy Crush Saga,这在女性市场是很受欢迎的,在推广的时候要有针对性,广告公司会推广一些有针对性的细分市场,这样相对来说客户接受的几率就会高一些。

  第二步是点击,客户需要点击下载,如何提高点击数量?很多时候需要靠不同的创意实现。举例来说,中国的游戏推广到海外去,如果海外的人对游戏的设计根本没有感觉,或者根本不知道,他们是不会下载游戏的。解决这个问题的办法就是要在不同的国家有设计团队,中国产品推广到美国去,除了中国团队帮助,还有美国团队的帮助,他们知道这种人文习惯,可以更好地体会到用户喜欢什么。所以如何提高点击率需要不停地有针对性地进行创意。

  第三步就是下载。很多时候开发者要加广告,或者游戏开发商第一步就希望下载的成本越低越好,如何降低CPA(Cost Per Action)和成本?这就涉及到优化。游戏投下去以后,InMobi有一款产品叫IAT,这是一个跟踪优化的产品,不管投什么产品,都要进行优化,广告投放系统是需要学习的。在投放三天以后,系统需要学习一段时间。广告公司做针对性投放的时候,也要知道哪些用户更愿意下载,通常来说在下载投放的时候进行优化,需要3至7天进行优化投放。除了优化以外,还要有转化性的价格。如果是广告投放主,肯定觉得需要把钱放在转化率好的地方。如果有一种产品基于转化率的好坏来计算出价格,就能把更多的资源放在更好的流量资源上去做。而InMobi可以优化投放,提高转化率,降低下载成本。

  第四步是用户生命周期和用户质量。如何找到优质用户,提高用户价值,是目前的行业趋势。现在大部分公司是想这样做的。以前公司都想拿到最低的CPA,想在运营商店里面排在尽可能好的名次。随着行业的发展,游戏光有下载是不够的,如果用户不付费、不买东西,对广告公司来说没有价值,如何提高用户的ARPU(每用户平均收入)值,如何提高用户的生命周期价值,这是最重要的。最浅显地说,广告商给开发者带来的用户质量好不好,不管成本是多少,如果用户的质量不好,效率就会降低。

  目前海外的开发者很想到中国来推广,但是不愿意自己专门跑到中国来,希望这种产品把自己的游戏带进来。现在行业变化很快,InMobi也在尝试一些新产品来帮助开发者,例如IAT Analytics。以前是按照下载来优化成本,或者为了拿到最低的成本,未来希望按照用户的质量来进行优化。InMobi希望拿到能给基于用户生命周期最有价值的产品,同时也在不断地探索,这也是为什么InMobi有将近四、五百名的工程师在印度、美国专注于产品和技术的研发。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn