第五届网络游戏评论文化沙龙系列活动
据文化部发布的《2012中国网络游戏市场年度报》数据显示,2012年,中国网络游戏市场规模(仅包括互联网游戏和移动网游戏市场)为601.2亿元,同比增长28.3%,中国网络游戏企业总体营收规模达到693.7亿元;网络游戏用户突破1.9亿,同比增长18.7%;移动网游戏用户突破8000万人,同比增长63%;网页游戏市场规模持续了以往的高速增长态势,规模达92.3亿元,增速达86.8%。中国游戏产业的高利润,激发了越来越多的企业投身到这个行业。而孩子喜爱游戏的天性,使得游戏在潜移默化中对青少年的世界观、价值观和行为习惯产生着巨大影响。根据2013年北京市疾控中心学校卫生所公布的数据,最新一次覆盖北京市逾3.7万名大中学生的调查显示,近两成男生每天玩游戏4个小时以上,全部受访学生中,12.2%有网络成瘾倾向。因此,如何让家长和社会正确认识和了解游戏,成为引导未成年人健康游戏的关键。
文化部文化市场司开展的“网络游戏未成年人家长监护工程”和“网络游戏适龄提醒”工作,迈出了保护未成年人游戏健康的第一步,取得了一定效果。但由于不同的游戏内容适合的人群不同,在缺乏游戏分级制度的情况下,家长和社会无法给未成年人以必要的引导和限制,导致不适合的游戏内容损害未成年人的负面新闻频发。同时,国内游戏的主要问题,是游戏经审批后在运营过程中发生的问题,与国外游戏分级中常见的暴力、色情、恐怖、毒品等成人化因素相比,纵容恶意PK、制造金钱陷阱等才是国内游戏成人化的主因。因此,及时制定并实施有中国特色的游戏分级制度已势在必行。
为此,中国青年网拟在文化部文化市场司的指导下,申请举办第五届网络游戏评论文化沙龙系列活动,研究制定中国特色的游戏分级标准,探讨绿色游戏产业的发展和盈利模式。同时拟举办中国游戏公会辩论大赛,发动广大玩家参与到游戏分级标准的制定和传播工作中来,以吸引更多的媒体关注,增加更多的社会认同。
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