2013年09月27日 15:01

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陈昊芝:手游与端游相似 大规模营销将重启

  9月27日消息 触控科技CEO陈昊芝在2013年cocoachina秋季开发者大会上发表名为“2013、2014、2015”的主题演讲,对近三年来的手机游戏市场做出总结和未来预测。陈昊芝称,手机游戏和客户端游戏很相似,大规模的手机游戏营销活动将重启。

  2013:大规模营销重启 关注移动广告

  大规模营销将更多

  对于690万竞标中国好声音成功,陈昊芝认为是触控科技非常重要的节点,因为手机游戏实际上和端游很像,所以在未来一年的手游市场,更多的大规模营销,更完整的整合营销以及更集中的上市推广还将出现。

  关注移动广告

  此外,陈昊芝称还将开始关注手机移动广告,并宣布已经以单月240万的报价独家买断了iOS游戏《疯狂的方言》的广告。

  对轻应用应该有期待

  陈昊芝称,在不久前的美国之行中,他发现很多投资人都知道百度已宣布自己的轻应用,并且对此十分看好。陈昊芝表示,未来两年,轻应用或者wifi绑定等开发模式前景不错,除了百度和谷歌之外,像优酷和微信这样有流量的web或者平台都会提供移动游戏的生存空间。

  2014:手游市场规模将达240亿 但多数团队很难赚钱

  陈昊芝称,2013年,中国的智能机游戏市场规模已经达到100亿,已经接近页游的水平,其中微信可能就要占到其中的50-60亿,而其平台下的《天天酷跑》有可能获得全平台单月上亿的收入。

  虽然市场前景值得期待,但陈昊芝认为在目前这种情况下多数团队已经很难赚到钱了。在没有大规模营销、大平台支持以及大IP作期待的时候,你的产品几乎没有露出空间。此外,市场还有很多不可预知的变化,都可能导致多数团队生存困难。

  陈昊芝曾预测2015年国内手游市场规模将有240亿,在本次演讲中,陈昊芝将该预测提前到了2014年。随之而来的将是大规模的用户增加,但用户需要付出的流量成本将会降低。陈昊芝举例称,例如官方可以每月为每个用户付出5块钱,帮用户把流量买单。

  陈昊芝称,2014年,除了社会新增的用户成本变化,用户使用习惯的变化也是很重要的。

  2015:手游市场规模达400亿 Web App和原生模式并存

  cocos引擎全面支持3D

  陈昊芝预计,2015年Cocos游戏引擎会全面支持3D。Cocos2d-x目前对2.5D的支持,明年这部分会非常成熟。

  手游市场规模达400亿

  陈昊芝预测,2015年中国手游市场规模能达到400亿,达到2010年端游市场的水平。整个端游市场由2003年的15亿到2010年的400亿用了将近8年,但手游市场做到这些大概只要3年。

  Web App和原生模式并存

  陈昊芝称,Web支持一个链接接入一个游戏,这将是未来市场的直接需求。陈昊芝称,iPhone最早在上市时就希望去做web方式,但受限于手机性能无法很好支持,但发展趋势不会改变,他更看好未来Web App将和原生应用并存。

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