2013年07月29日 15:44

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甲子网络刘荣祥:线上线下虚实互动的战略构想

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  新浪游戏讯 第十一届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称ChinaJoy)于7月25-28日在上海举行。展会期间,甲子网络CEO刘荣祥在N2馆新浪展台接受了专访。

  刘荣祥介绍,甲子网络科技有限公司成立于2008年,隶属于江苏常州市武进区太湖湾旅游发展有限公司,力图将网络游戏与线下游戏动漫主题乐园“嬉戏谷”二者相结合,力图满足不同年龄用户群的需求。

甲子网络CEO刘荣祥甲子网络CEO刘荣祥

  对于当前甲子网络的产品情况,刘荣祥表示,公司产品主要是为线下“嬉戏谷”乐园搭建线上平台,当前拥有5、6款研发中产品,除了当前7月18日已经进入公测的北欧神话题材端游《末日重生》外,还有3款端游和数款手游在研发之中。

  对于“嬉戏谷”虚实互动的案例,刘荣祥表示,公司原本希望是通过嬉戏谷游客在等待时间中浏览游戏广告来带入到线上产品中,但是相比线下乐园的人流量,转化到线上玩家的效率非常差,而随着2011年后智能机开始普及,公司开始改变模式,希望通过增加二维码扫描来让玩家快速进入甲子网络的手游中。

  与普通的游戏开发商不同的是,嬉戏谷线下乐园所产生的营收要超过线上收入。刘荣祥分享,“如果用游戏中的ARPU值来说,每位来到嬉戏谷的游客除了门票200元外,还会在园内消费200多元,ARPU值达到了400多。”

  在未来产品方面,刘荣祥透露,甲子网络还在自研一款端游《龙行天下》将在8月份放出。此外还有一款采用伪棋牌玩法的手游《嬉游记》,将在嬉戏谷二期“魔幻西游”线下乐园开发后同步上线。(文/尚方)

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