2013年07月26日 12:00

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云晖蔡金城:2014手游小厂商减缩 游戏品质提升

  【新浪游戏ChinaJoy2013专稿 转载请注明出处】

  在2013年ChinaJoy展会上,来自云晖软件的蔡金城Darrel接受了新浪游戏专访,他认为国内2014年的手游市场竞争加剧,经过一轮洗牌后,小厂商会减少相当一部分,而游戏的质量也会进一步提高。

云晖软件蔡金城

  来自新加坡的Darrel此次携带了《天空帝国》、《异世录》两款产品来到CJ。天空帝国是一款中度的西方魔幻清新风格的策略战争联网3D游戏,已经开发完成,但还未上线,正在积极寻找独代或联运伙伴。异世录则是一款3D的后现代都市风格的卡牌联网游戏,异世录还在开发中,目前只有DEMO,预计在2个月内上线。

  Unity3D引擎:轻重度游戏结合

  相对来说,Unity3D引擎适合开发较为重度的游戏,而Darrel认为U3D可以开发出不同类型的游戏,比如神庙逃亡2就是用U3D开发的轻度游戏,目前市场上U3D的游戏大多比较重度,但是一样可以用U3D开发出轻度游戏,今后云晖会根据市场反应,调整新开发游戏的难度。

  手游行业并购成为新趋势

  2013年手机游戏出现井喷,相较于2012年而言,游戏规模、数量、质量都有大幅度的提升。同时,2013年关注手机游戏的厂商及在手机游戏上的投资规模,也大大提升。

  而从2013年下半年开始,并购很可能成为手游行业整顿的趋势之一,Darrel表示,小厂商存活的机会一直都很小,并购与合作虽然会给小厂商带来机会,同时也有威胁,小厂商应该明确自己的市场定位,在机会中寻找出路。

  至于云晖软件也可能会考虑并购,毕竟个人英雄主义时代已经过去,厂商应该是考虑如何做得更大,而不是死守自留地。对于怎样定义自己的产品成功与否,Darrel认为,达到开发团队对这款产品的预期目标的产品,就算成功产品。

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