2013年07月25日 15:38

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梦工厂吴亚辉:《寻龙记》签约韩国马来8月推资料片

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  新浪游戏讯 7月25日消息,第十一届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称ChinaJoy)于7月25-28日在上海举行。展会期间,梦工厂副总经理吴亚辉在N2馆新浪展台接受了专访。

梦工厂副总经理吴亚辉梦工厂副总经理吴亚辉

  吴亚辉向新浪游戏表示,《寻龙记》目前正处在开放内测阶段,目前一共开放了22组服务器。游戏各项数据表现稳定,玩家的反馈评价也不错。目前已经开放了龙胆、花灵、巧工、斗仙、行者、浪客、方士七个职业。从梦工厂统计上来看,刚开服的时候,行者略微多些,因为是最新推出的职业,目前经过一段时间,各职业人数基本上持平。

梦工厂最新手游画面梦工厂最新手游画面

  对于《寻龙记》中的乐高模式,吴亚辉表示这种玩法可以打个比方,网络游戏就像小孩子的玩具,有些玩具是固定形态的,比如小汽车模型等,设计者给玩的人规定好的玩法就是推着跑这一种玩法。但“乐高玩具”不是这样,它只提供基本的形态,如三角形、长方形等,玩家可以自己拼装组合成汽车、动物,可以照着官方给出的图纸拼,也可以自行发明创造,不同的玩具模式带来不同的感受。《寻龙记》就像是一款“乐高玩具”,无处不体现出这种自主的高自由度内容,让玩家主导游戏过程,不受约束的出自己的个性,而不是沿着研发人员设定的固定轨迹去走过场。关于这种模式,大部分玩家反馈非常好,觉得还是很新颖的,游戏有了一定的探索性。也有少量玩家说内容太深,有点玩不明白,现在调整的方向就是怎样引导这些玩家用更浅显的方式逐步的理解游戏的一些深入的内容,从而更好去玩游戏

梦工厂最新手游画面梦工厂最新手游画面

  谈到目前MMO端游的前景,吴亚辉认为端游在游戏体验感、操作感和代入感三方面都还是有着巨大的优势,依然有着一大批忠实的用户。现在的MMO更多的要从玩家的行为出发,设计更碎片化的时间玩法内容。像《寻龙记》研发团队目前就非常关注玩家1、3 、5、 8小时四个不同游戏阶段的游戏内容设计,让玩家尽量在1~3小时这个游戏时间段内获取到最大化的利益和玩家最在乎的一些内容,如等级和装备这些玩家不愿意落后其他玩家的内容。然后在5~8小时阶段投放一些探索和深度的内容,供更深度的玩家去追求。这样拉开区间和段落,不同游戏行为的玩家就可以更好的获取自己想要的那部分游戏乐趣。

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  在版本运营商,《寻龙记》目前保持着每周一个小版本,每月一个大版本的更新频率。而会在八月初推出一个资料片“鬼城神迹”,更新内容量级非常大,是《寻龙记》测试以来最大规模的一次版本更新,资料片开放95等级上限,并配合这个等级上限,推出了配套的装备、副本、活动、地图等非常丰富的内容。最大的亮点在于,随着95级上限的开启,玩家的守护星和龙魂等深度内容体系会全面完善,核心玩法会趋于完成。职业平衡和玩家需要深度研究的内容会更加丰富。

  吴亚辉透露,《寻龙记》在去年参加CJ展出的时候,就已经引起了诸多海外代理商的兴趣,在这次CJ上,我们已经现场与韩国和马来西亚的代理商进行了签约。后续还会有更多的签约消息放出。在移动娱乐方面也已经开始布局,并且已经有手游产品推出。本次CJ也有带来相关的手游产品。(文/尚方)

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